MForum.ru
16.11.2005, MForum.ru
Несмотря на то, что индийский рынок компьютерных игр находится на начальной стадии, Абдинахв Сингх (Abhinav Singh) считает, что в ситуации, когда все больше потребителей приобретают мобильные телефоны и персональные компьютеры, игровая индустрия Индии находится на пороге резкого взлета.
При этом мобильные телефоны должны стать едва ли не главной движущей силой, которая обеспечит этот скачок. Многие в Индии уверены, что бум сфере мобильных игр неизбежно потянет за собой вверх и другие сегменты индустрии. Свою роль сыграет и рост уровня жизни и, следовательно, доходов, который отмечается не только в крупных мегаполисах, но и более мелких городах.
Гарри Ан, генеральный менеджер по IT Samsung India: «Игровая индустрия в Индии показывает высокие темпы роста, и мы ожидаем, что число людей серьезно увлекающихся компьютерными играми будет увеличиваться на 20-30% в год. В этом году мы рассчитываем на увеличение числа геймеров на 300 тысяч человек. Такие мероприятия, как World Cyber Games, равно как и увеличение производительности компьютеров и рост популярность электронных игр вносят свой вклад в развитие индийского игрового рынка».
Следующий шаг
Игровой сектор больше не ограничивается телевизорами или компьютерами. Компьютерные игры становятся неотъемлемой частью мобильной индустрии, а продвинутые модели сотовых телефонов, используемые в качестве игровых устройств, открывают им дорогу в самые глухие и отдаленные уголки страны. Число абонентов сотовой связи уже превысило количество тех, кто пользуется стационарными телефонами, а учитывая то, что мобильный трафик в Индии пока едва ли не самый маленький в мире, можно сказать, что для бурного развития игровой индустрии созданы все условия.
Маркетологи утверждают, что мобильная игровая индустрия Индии составляет 5% общемирового рынка, а к 2009 году прибыль, получаемая с индийского рынка, составит 336 миллионов долларов. По их подсчетам сейчас в Индии более 20 миллионов сотовых телефонов, подходящих по своим параметрам для установки игр. Согласно последним тенденциям индийцы играют в мобильные игры не только во время ожидания чего-либо или в транспорте, но и дома, где они могут использовать и другие устройства для того, чтобы занять свой досуг.
Последние опросы показали, что пользователи предпочитают простые игры, которые легко освоить, что в принципе является общей тенденцией для всех новых игровых рынков. По прогнозам к 2009 году более 78,6 миллионов человек будут играть в мобильные игры, а количество загрузок возрастет десятикратно. Раджеш Рао (Rajesh Rao), главный исполнительный директор Dhruva Interactive утверждает: «Мобильные игры будут развиваться с появлением новых моделей сотовых телефонов, обладающих соответствующими техническими параметрами, а поскольку число мобильных телефонов в Индии превышает количество персональных компьютеров, мобильные игры – ключ к успеху всей индустрии. Индийская молодежь ожидает, что их телефоны будут мощным игровым устройством».
Развитие игр = развитие Интернета
По данным из самих компании размер индийской игровой индустрии даже без включения в нее мобильных игр приближается к 50 миллионам долларов. Раджеш Рао считает, что серьезным импульсом к развитию для игровой индустрии послужит распространение высокоскоростных интернет-каналов, он считает, что по мере распространения персональных компьютеров и высокоскоростного Интернета ожидается отток пользователей от мобильных игр в сторону компьютеров, обладающих несомненным преимуществом в виде большого экрана.
Игры становятся сетевыми
По данным Nasscom относительно новый сегмент рынка в Индии – это многопользовательские интернет-игры с большим числом участников (MMOG - massively multi-player online games), которые вообще пользуются стабильным высоким спросом в Азии. MMOG-игры позволяют с помощью глобальной сети принять участие в игре одновременно сотням тысяч пользователей. Многие считают, исходя из темпов развития онлайн-игр в стране, что спустя некоторое время большая часть игроков в многопользовательских играх будет индийцами.
Онлайн-игры включают в себя и знакомые всем карточные и настольные игры. При создании подобного рода продукции задача разработчика заключается в изобретении концепции и разработке игры, после чего он лицензирует ее и продает лицензию игровому порталу. Портал в свою очередь занимается непосредственно распространением игры. Маркетинговые агентства предполагают, что самым большим потенциалом роста в Индии обладает сегмент рынка, связанный с MMOG-играми. Однако существует и ряд серьезных проблем, и пиратство является одной из самых острых: по оценкам аналитиков около 90% компьютерных игр в Индии являются незаконными копиями.
Курс на создание
Индия также в перспективе будет играть существенную роль в разработке и создании компьютерных игр. На данном этапе разработка компьютерной игры занимает в среднем 24 месяца и стоит от 4 до 10 миллионов долларов. Поэтому едва ли не главной задачей всей индустрии является снижение затрат времени и средств на создание продукции. Поэтому уже сейчас ведущие компании отрасли всерьез задумались о выводе производства. Вот здесь-то и пригодятся индийские разработчики с их опытом создания качественных программных продуктов мирового уровня. В Индии есть отличные программисты, а высокие темпы роста игрового рынка страны лишь увеличивают энтузиазм западных инвесторов. Сейчас в стране действует от 4 до 6 крупных компаний по разработке программного обеспечения со штатом сотрудников более 50 человек, одновременно с ними функционирует порядка 100 небольших фирм со штатом от 5 до 10 человек, которые в основном заняты разработкой программ для мобильных телефонов.
Индийские флагманы отрасли, такие как Indiagames, Dhruva Interactive, Paradox и Mobile2Win работают по всем направлениям, создавая игры как для персональных компьютеров, так и для мобильных телефонов и ряда других устройств. Таким образом заключения договоров о субподряде между западными и индийскими компаниями будет подразумевать работу в трех сферах: создание игр для персональных компьютерах на CD-носителях, игры дл приставок игры для мобильных телефонов. К настоящему времени индийские создатели компьютерных игр уже застолбили свою нишу на игровуом рынке, даже в секторе игровых приставок, где доминируют такие гиганты как Sony Playstation 2, Nintendo Game Cube и Microsoft Xbox. В то время как представители индийского малого бизнеса в основном ориентируются на создание дополнительных услуг и в основном предлагают относительно недорогие решения для клиентов на мировом рынке. Проблема для них заключается в том, что крупнейшие производители очень серьезно относятся к вопросам качества и не доверяют недорогим программным продуктам.
Есть у индийской индустрии и серьезные успехи. Во время Уимблдонского турнира Dhruva Interactive выпустила в Великобритании игру Pat Cash Tennis. Vodafone признал Pat Cash Tennis игрой недели, а во время финалов в широкой продаже появились ракетки и футболки с надписью Pat Cash Tennis. А недавно та же Dhruva Interactive выпустила две игры для персонального компьютера: Geoff Grammond’s Grand Prix 4 и TOCA Pro Race Driver, которые также стали весьма популярными. Продолжает индийский разработчик и свое плодотворное сотрудничество с Microsoft Game Studios, кроме того, недавно Dhruva Interactive выпустила еще один вариант тенниса для мобильных телефонов.
© "Мобильный форум" по материалам Bangalore IT Даниил*
27.04. Poco C81 и C81x – два бюджетных 4G-смартфона с 120 Гц, большими батареями и ценой от 105 долларов
27.04. Vivo Y6 5G – 7200 мАч, 120 Гц, "дышащий свет" и защита IP69 за 225 евро
24.04. Honor 600 и 600 Pro – 200 МП камера, IP69K и дизайн в стиле iPhone 17 Pro
24.04. Poco M8s 5G – 7000 мАч, 144 Гц и Snapdragon 6s Gen 3 за $189
24.04. iPhone 18 получит дисплей M12+, как у iPhone 14 Pro, а Pro-версии — новый M16
23.04. OnePlus Watch 4 – титановый корпус, Wear OS 6 и 16 дней работы
23.04. Motorola Edge 70 Pro – 6500 мАч, 90 Вт, три 50 МП камеры и защита IP69
23.04. Oppo Find X9 Ultra – двойной 200 МП перископ, 10x оптический зум и Hasselblad
22.04. Redmi K90 Max – первый смартфон Xiaomi со встроенным вентилятором и Dimensity 9500
22.04. Redmi Pad 2 SE 4G – дисплей 9.7"/2K@120 Гц и АКБ 7600 мАч за 205 долларов
22.04. Tecno Pop X 5G – горизонтальная камера, 6500 мАч с 45 Вт и FreeLink за 15 999 рупий
21.04. Huawei Pura 90 – асимметричная камера, АКБ 6500 мАч и Kirin 9010S за 4699 юаней
21.04. Huawei Pura 90 Pro и Pro Max – 200 МП перископ, LOFIC-матрица и двухцветный металл
21.04. Huawei Pura X Max – раскладной смартфон с Kirin 9030 Pro
21.04. Huawei Watch FIT 5 Pro – 1.92" LTPO AMOLED 3000 нит, ECG и датчик глубины
20.04. Sony Xperia 1 VIII получит квадратную камеру вместо вертикальной полоски
20.04. OnePlus Buds Ace 3 обеспечат 55 дБ шумоподавления и 54 часа работы
20.04. OnePlus Pad 4 получил Snapdragon 8 Elite Gen 5, 13.2" 3.4K 144 Гц и батарею 13 380 мАч
17.04. OnePlus Nord CE 6 Lite – Dimensity 7400, 7000 мАч, а AMOLED заменили на LCD