Маркетинг: Азиатско-Тихоокеанский регион переживает бум популярности мобильных и онлайновых игр

MForum.ru

Маркетинг: Азиатско-Тихоокеанский регион переживает бум популярности мобильных и онлайновых игр

22.02.2006, MForum.ru

Как отмечают ведущие эксперты, популярность онлайновых и мобильных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе (АТР) растет настолько стремительно, что контент-провайдеры и операторы сотовой связи решили резко активизировать деятельность по закреплению на этом перспективном рынке.


Например, по оценкам International Data Corporation (IDC), малайзийский рынок онлайновых игр вырос в 2005 году на 46 % по сравнению с 2004 годом, так что доходы от предоставления игровых сервисов составили около 8 млн. долларов США (в 2004 году – 5,5 млн.).

В 2004 году в АТР в целом провайдеры развлекательных услуг заработали 1,09 млрд. долларов. По всем прогнозам, в 2005 это число должно было вырасти на 26 % и достичь 1,37 млрд.

В 2005 году каждый абонент сотовой связи в АТР тратил на мобильные игры в среднем на 45 % больше, чем в 2004 году, всего в 2005 году такие мобильные развлечения обошлись абонентам уже в $1,4 млрд.

Действительно, продажа мобильных игр может быть очень прибыльным бизнесом. Неудивительно, что контент-провайдеры и операторы сотовой связи выводят на рынок все новые продукты, стремясь удовлетворить потребности пользователей и не уступить конкурентам.

За последние недели сразу несколько малайзийских компаний объявили о намерении играть более значимую роль на рынке сетевых и мобильных игр как в самой Малайзии, так и в других странах региона.

Так, 19 января DiGi Telecommunications Sdn Bhd и Nokia Pte Ltd заявили о начале совместной работы над первой в истории межплатформенной онлайн-игрой (3MOG), в которую могли бы играть пользователи как сотовых телефонов, так и персональных компьютеров. «

"Проект позволит DiGi создать контент нового типа", - отмечают эксперты Mayban Securities Research.

«Это очень своевременный шаг. В последнее время, с одной стороны, стремительно растет функциональность сотовых телефонов, они поддерживают все более сложные игровые сервисы. С другой, постоянно увеличивается количество молодых абонентов, которые и являются основной целевой аудиторией онлайн-игр», - заключают специалисты Mayban Securities Research.

Вместе с тем эксперты не ожидают быстрого роста числа онлайн-игроков, потому что абоненты сотовых компаний, скорее всего, в ближайшем будущем начнут сокращать расходы на развлечения из-за высокого уровня инфляции.

Кроме того, 24 января mTouche Technology Bhd и M-Mode Bhd заключили соглашение о совместной разработке мобильных игр.

За день до этого представители крупного контент-провайдера M-Mode заявили, что китайские партнеры компании запустили две онлайн-игры для абонентов China Unicom.

А компания MOL AccessPortal Bhd (MOLAccess) недавно подписала дистрибьютерское соглашение с гонконгским провайдером 12 онлайн-игр Gamania Digital Entertainment (HK) Co Ltd. Теперь MOLAccess имеет право продавать некоторые из сетевых игр на территории Малайзии и Сингапура.

«Малайзийская индустрия мобильных игр крайне слабо развита по сравнению с гонконгской, сингапурской и японской.

Несмотря на это, отрасль достаточно быстро развивается. Этому способствует переход от 2.5G к 3G и рост числа абонентов сотовых сетей в возрасте от 18 до 30 лет, которые с удовольствием пользуются всеми новыми услугами», - считает аналитик OSK Research Джеффри Тан (Jeffrey Tan). По его словам, данные факторы неизбежно приведут к снижению доли голосового трафика в ARPU: «В настоящее время VAS приносят операторам лишь 20% общей выручки. В ближайшем будущем ситуация может кардинально измениться. Однако для этого необходимо создать эффективно функционирующую схему работы контент-провайдеров, которая позволила бы операторам значительно снизить расходы на разработку и поддержку VAS», - продолжает Джеффри.

По оценкам IDC, показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) в 2005-09 гг. составит в АТР 19,7 %, так что к 2009 году объем рынка сетевых игр вырастет как минимум вдвое. Аналитики IDC отмечают, что в Малайзии CAGR будет еще более высоким – 39 % и к 2009 году объем рынка в этой стране достигнет 18 млн. долларов.

«За последние несколько лет рынок онлайн-игр в АТР стал очень разнообразным и интересным. Безусловно, большинство нынешних любителей мобильных развлечений сохранит интерес к 3MOG (под этим термином понимаются онлайн игры с большим числом пользователей). В то же время операторы сотовой связи и контент-провайдеры сделают все, чтобы привлечь новых пользователей - молодых людей, которые никогда не являлись заядлыми геймерами, однако восприняли появление нового контента с энтузиазмом», - отмечают в IDC.

По расчетам компании, рост числа онлайн-геймеров в Малайзии спровоцирует появление все новых провайдеров сетевых игр.

«Работать этим провайдерам будет проще, чем нынешним. Они уже смогут использовать все возможности сетей нового поколения и преимущества продвинутых биллинговых систем», - убеждены эксперты. «Провайдеры онлайн-игр наверняка начнут предлагать все новые и новые продукты для любителей сетевых игр. Это могут быть имеющие отношение к игре рингтоны или видеоклипы, дополнения, позволяющие, например, менять аватары, либо специальные пакеты, наделяющие героев уникальными возможностями», - считают аналитики IDC.

Очевидно, что чем больше новых игроков появляется на рынке, чем жестче конкуренция. Не случайно чистая прибыль M-Mode снизилась в 3 финансовом квартале (закончился 30 сентября) 2005 года на 47 %, а представители компании заявили о необходимости мобилизации всех сил для удержания позиций в новых условиях.

© "Мобильный форум" по материалам Cindy Tham, The EDGE Daily Темный*

Обсуждение (открыть в отдельном окне)

В форуме нет сообщений.

Новое сообщение:
Complete in 1 ms, lookup=0 ms, find=1 ms

Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:

Подписка:

Подписаться
Отписаться


Новости

09.01. [Новинки] Это интересно: Война частот обновления экранов на смартфонах доходит до абсурда? / MForum.ru

08.01. [Новинки] Анонсы: Poco M8 5G – доступный «долгоиграющий» смартфон с AMOLED-экраном представлен в Индии / MForum.ru

08.01. [Новинки] Это интересно: Samsung запатентовала смартфон, который складывается «наизнанку» / MForum.ru

08.01. [Новинки] Анонсы: Realme представляет в Индии Pad 3 планшет с емкой батареей и экраном 2.8K / MForum.ru

07.01. [Новинки] CES 2026: Infinix представила смартфоны с глобальной спутниковой связью и «твёрдотельным» охлаждением / MForum.ru

07.01. [Новинки] CES 2026: TCL представила смартфон для чтения с дисплеем, имитирующим бумагу / MForum.ru

07.01. [Новинки] Слухи: Первый тизер OnePlus Turbo 6 раскрыл дисплей с частотой 165 Гц и защитой для глаз / MForum.ru

05.01. [Новинки] Слухи: Redmi в конце января представит Turbo 5 Max с «рекордной» батареей / MForum.ru

05.01. [Новинки] Слухи: Realme Neo 8 получит дизайн в стиле «киберпанк» и флагманскую платформу при цене $360 / MForum.ru

05.01. [Новинки] Слухи: Honor анонсирует ультратонкий Magic 8 Pro Air / MForum.ru

03.01. [Новинки] Анонсы: Oppo выводит глобальную версию Reno15 с Snapdragon 7 Gen 4 и зум-камерой / MForum.ru

03.01. [Новинки] Анонсы: Oppo представляет на Тайване Reno15 Pro Max и Pro с 200 Мп камерой / MForum.ru

30.12. [Новинки] Слухи: Honor готовит Power 2 с батареей на 10 080 мАч / MForum.ru

29.12. [Новинки] Слухи: В сети появились первые изображения и характеристики Infinix Note Edge / MForum.ru

26.12. [Новинки] Анонсы: Xiaomi 17 Ultra – флагман с 200 Мп зумом и Leica-версией с механическим кольцом / MForum.ru

26.12. [Новинки] Слухи: Samsung готовит анонс Galaxy A07 5G с увеличенной батареей / MForum.ru

26.12. [Новинки] Анонсы: Xiaomi Watch 5 – умные часы с «мышечным» управлением и двумя чипами / MForum.ru

25.12. [Новинки] Анонсы: Honor тихо выпустила в Китае супербюджетный смартфон Play 10A / MForum.ru

25.12. [Новинки] Слухи: Nubia подтверждает работу над новым ультратонким игровым смартфоном RedMagic 11 Air / MForum.ru

24.12. [Новинки] Анонсы: TCL анонсировала планшет для цифровых заметок с экраном, имитирующим бумагу / MForum.ru