Маркетинг: Азиатско-Тихоокеанский регион переживает бум популярности мобильных и онлайновых игр

MForum.ru

Маркетинг: Азиатско-Тихоокеанский регион переживает бум популярности мобильных и онлайновых игр

22.02.2006, MForum.ru

Как отмечают ведущие эксперты, популярность онлайновых и мобильных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе (АТР) растет настолько стремительно, что контент-провайдеры и операторы сотовой связи решили резко активизировать деятельность по закреплению на этом перспективном рынке.


Например, по оценкам International Data Corporation (IDC), малайзийский рынок онлайновых игр вырос в 2005 году на 46 % по сравнению с 2004 годом, так что доходы от предоставления игровых сервисов составили около 8 млн. долларов США (в 2004 году – 5,5 млн.).

В 2004 году в АТР в целом провайдеры развлекательных услуг заработали 1,09 млрд. долларов. По всем прогнозам, в 2005 это число должно было вырасти на 26 % и достичь 1,37 млрд.

В 2005 году каждый абонент сотовой связи в АТР тратил на мобильные игры в среднем на 45 % больше, чем в 2004 году, всего в 2005 году такие мобильные развлечения обошлись абонентам уже в $1,4 млрд.

Действительно, продажа мобильных игр может быть очень прибыльным бизнесом. Неудивительно, что контент-провайдеры и операторы сотовой связи выводят на рынок все новые продукты, стремясь удовлетворить потребности пользователей и не уступить конкурентам.

За последние недели сразу несколько малайзийских компаний объявили о намерении играть более значимую роль на рынке сетевых и мобильных игр как в самой Малайзии, так и в других странах региона.

Так, 19 января DiGi Telecommunications Sdn Bhd и Nokia Pte Ltd заявили о начале совместной работы над первой в истории межплатформенной онлайн-игрой (3MOG), в которую могли бы играть пользователи как сотовых телефонов, так и персональных компьютеров. «

"Проект позволит DiGi создать контент нового типа", - отмечают эксперты Mayban Securities Research.

«Это очень своевременный шаг. В последнее время, с одной стороны, стремительно растет функциональность сотовых телефонов, они поддерживают все более сложные игровые сервисы. С другой, постоянно увеличивается количество молодых абонентов, которые и являются основной целевой аудиторией онлайн-игр», - заключают специалисты Mayban Securities Research.

Вместе с тем эксперты не ожидают быстрого роста числа онлайн-игроков, потому что абоненты сотовых компаний, скорее всего, в ближайшем будущем начнут сокращать расходы на развлечения из-за высокого уровня инфляции.

Кроме того, 24 января mTouche Technology Bhd и M-Mode Bhd заключили соглашение о совместной разработке мобильных игр.

За день до этого представители крупного контент-провайдера M-Mode заявили, что китайские партнеры компании запустили две онлайн-игры для абонентов China Unicom.

А компания MOL AccessPortal Bhd (MOLAccess) недавно подписала дистрибьютерское соглашение с гонконгским провайдером 12 онлайн-игр Gamania Digital Entertainment (HK) Co Ltd. Теперь MOLAccess имеет право продавать некоторые из сетевых игр на территории Малайзии и Сингапура.

«Малайзийская индустрия мобильных игр крайне слабо развита по сравнению с гонконгской, сингапурской и японской.

Несмотря на это, отрасль достаточно быстро развивается. Этому способствует переход от 2.5G к 3G и рост числа абонентов сотовых сетей в возрасте от 18 до 30 лет, которые с удовольствием пользуются всеми новыми услугами», - считает аналитик OSK Research Джеффри Тан (Jeffrey Tan). По его словам, данные факторы неизбежно приведут к снижению доли голосового трафика в ARPU: «В настоящее время VAS приносят операторам лишь 20% общей выручки. В ближайшем будущем ситуация может кардинально измениться. Однако для этого необходимо создать эффективно функционирующую схему работы контент-провайдеров, которая позволила бы операторам значительно снизить расходы на разработку и поддержку VAS», - продолжает Джеффри.

По оценкам IDC, показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) в 2005-09 гг. составит в АТР 19,7 %, так что к 2009 году объем рынка сетевых игр вырастет как минимум вдвое. Аналитики IDC отмечают, что в Малайзии CAGR будет еще более высоким – 39 % и к 2009 году объем рынка в этой стране достигнет 18 млн. долларов.

«За последние несколько лет рынок онлайн-игр в АТР стал очень разнообразным и интересным. Безусловно, большинство нынешних любителей мобильных развлечений сохранит интерес к 3MOG (под этим термином понимаются онлайн игры с большим числом пользователей). В то же время операторы сотовой связи и контент-провайдеры сделают все, чтобы привлечь новых пользователей - молодых людей, которые никогда не являлись заядлыми геймерами, однако восприняли появление нового контента с энтузиазмом», - отмечают в IDC.

По расчетам компании, рост числа онлайн-геймеров в Малайзии спровоцирует появление все новых провайдеров сетевых игр.

«Работать этим провайдерам будет проще, чем нынешним. Они уже смогут использовать все возможности сетей нового поколения и преимущества продвинутых биллинговых систем», - убеждены эксперты. «Провайдеры онлайн-игр наверняка начнут предлагать все новые и новые продукты для любителей сетевых игр. Это могут быть имеющие отношение к игре рингтоны или видеоклипы, дополнения, позволяющие, например, менять аватары, либо специальные пакеты, наделяющие героев уникальными возможностями», - считают аналитики IDC.

Очевидно, что чем больше новых игроков появляется на рынке, чем жестче конкуренция. Не случайно чистая прибыль M-Mode снизилась в 3 финансовом квартале (закончился 30 сентября) 2005 года на 47 %, а представители компании заявили о необходимости мобилизации всех сил для удержания позиций в новых условиях.

© "Мобильный форум" по материалам Cindy Tham, The EDGE Daily Темный*

Обсуждение (открыть в отдельном окне)


Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:



Новости

23.09. OnePlus N6 Lite с батареей 7000 мАч за 16 999 рупий представлен в Индии

23.09. Oppo Find X10 – двойная 200-МП камера и батарея 8000 мАч

23.09. Oppo Find X10 Pro Max – первый в мире с тремя 200-МП камерами

22.09. Vivo X500 с Dimensity 9600M и батареей 7500 мАч представлен в Китае

22.09. Vivo X500 Pro и X500 Pro Max с Dimensity 9600 Pro и 200-МП телевиком представлены официально

22.09. Lava Virat Curve с изогнутым AMOLED-дисплеем и с АКБ 6000 мАч оценен в 19 999 рупий

21.09. Honor 600 Elite 5G – батарея 8100 мАч и защита IP69K

21.09. itel A300C с защитой MIL-STD-810H и батареей 6000 мАч представлен в Индии с ценой 11 000 рупий

21.09. Цена и характеристики Lava Bold N4 Pro раскрыты до анонса

18.09. Huawei Mate 90 Pro Max получит чипсет Kirin 9050 Pro и 200-МП перископную камеру

18.09. Представлен тизер первого игрового планшета Honor Win с встроенным вентилятором

18.09. Официальный тизер OnePlus 16 раскрыл экран 165 Гц

17.09. Vivo V80 получит камеру с 30 AI-эффектами и батарею 7200 мАч

17.09. MediaTek представила Dimensity 9600 Pro – первый 2-нм чип с LPDDR6 и UFS 5.0

16.09. Xiaomi Pad 9 и Pad 9 Pro представлены в Китае - экран 3.2K@144 Гц и чипы Snapdragon

16.09. Samsung тихо выпустила Galaxy A18 в Европе – Exynos 1610 и цена €280

15.09. Tecno показала концепт безрамочного смартфона на базе Camon Slim 5G

15.09. Honor Play 11 с АКБ 8300 мАч, защитой IP69K и ценой от $195 представлен в Китае

15.09. Samsung представила OLED-дисплей M16 с яркостью 10 000 нит

14.09. Серия Honor Magic 9 получит 3 модели, в том числе с АКБ до 11 000 мАч