MForum.ru
19.05.2005, MForum.ru
Total global revenues from mobile games are forecast to increase from USD 2.6 billion this year to USD 11.2 billion by 2010, according to Mobile Games, a new strategic research report from Informa Telecoms and Media.
Downloads will account for around two-thirds of total global revenues through 2010, but online multiplayer traffic will start to generate significant income for mobile operators, as cellcos launch more multiplayer games and introduce community features that will encourage user uptake. By 2010, online multiplayer games will generate 20.5 percent of total global revenues.
“The Asia-Pacific and Europe will continue to dominate the global mobile gaming market in terms of revenues and users,” says Pamela Clark-Dickson, co-author of the report, and editor of continuous research service Mobile Games Analyst, published by Informa Telecoms and Media. “However the U.S. is set to become the second largest individual market by revenues and users, behind Japan and China respectively, by 2010.”
Meanwhile the mobile games industry still has work to do to encourage mass-market adoption of mobile games. This year, just 6.7 percent of all mobile subscribers globally will download and play a mobile game, rising to 15.2 percent by 2010.
“The cellcos’ strategy of targeting hardcore gamers was the right thing to do when the market was in its early adopter phase,” says Stuart Dredge, co-author of Mobile Games and reporter at Mobile Games Analyst. “But now what the market needs is mass-market take-up, which means that the mobile games industry has to provide games that will encourage more casual users to play.”
Merger and acquisition activity is thinning out the mobile games market, especially in the games development and publishing sectors. The race is on to acquire the smaller mobile games companies whose survival to date has relied on the production and distribution of good quality games based on desirable licenses, but which haven’t been able to scale their operations.
“Previously consolidation occurred mainly among mobile games companies but recent acquisitions and investments by vendors such as RealNetworks and Cisco Systems attest to a growing interest in this sector from the wider digital media and information technology industry,” says Clark-Dickson.
Mobile games companies will also likely embark on brand-building and consumer marketing activities during 2005, as they launch their own direct-to-consumer offerings, and seek to build the profile of mobile gaming in the marketplace.
While the cellcos’ decks will continue to be the primary source of games for mobile users, games companies have also started distributing their titles through third-party content portals and through bricks-and-mortar retailers.
“Multimedia memory cards will become an increasingly important games delivery mechanism at retail, particularly for 3D and feature-rich 2D titles,” says Dredge. MMCs will contribute 9.1 percent of total global revenues for mobile games by 2010.
12.09. ASML раскрыла дорожную карту литографии: после High-NA последует Hyper-NA с апертурой 0,75
11.09. АО «Трамплин Холдинг» вложилась в дизайн-центр Malt System
11.09. МегаФон запустил в России сеть 5G
11.09. Билайн запустил 5G с увеличением скорости мобильного интернета в зоне покрытия до 30%
11.09. Т2 о запуске сети 5G в России
11.09. МТС открыла абонентам скоростную гигабитную сеть в 5 городах и включила 5G на частотах LTE
11.09. Минцифры объявило о запуске 5G в России в 16 городах
11.09. Сети NTN 5G и спутниковая подключенность - взгляд GSA
10.09. Ericsson развернула p5G в аэропорту США
10.09. MWS Cloud: ритейл стал лидером по потреблению услуг резервного копирования
09.09. Дата-центры снижают долю использования воздушного охлаждения в пользу жидкостных методов
09.09. CXMT начала массовый выпуск LPDDR6 - китайский производитель догоняет лидеров
09.09. Qualcomm заключает сделку с Amazon о разработке кастомных ИИ-чипов
09.09. «Иду спать, дальше сам»: Siemens EDA представила ИИ-агента с самопроверкой для верификации чипов
09.09. ARATAS представила высоковольтное реле в стандартном 6-пиновом DIP-корпусе
11.09. HMD возрождает бренд Asha - представлен бюджетный смартфон Asha 30
11.09. Apple представила AirPods 5 – улучшенное шумоподавление и Live Translation
11.09. Apple представила Watch Series 12 и Watch Ultra 4 – новый чип S11 и рекордная автономность
10.09. Apple представила iPhone 18 Pro и 18 Pro Max: 2-нм чип A20 Pro и камера с переменной диафрагмой
10.09. Apple iPhone Duo – первый складной смартфон Apple оценен в $1999
10.09. Realme представит 16 Pro и Buds T500 Pro в стилистике вселенной Гарри Поттера
10.09. Tecno Camon Slim 5G получил корпус толщиной 6.39 мм, 144 Гц AMOLED-экран и АКБ 6000 мАч
09.09. Xiaomi Pad 9 Pro Max – флагманский планшет на Xring O3 с 13.3" 144 Гц и 12000 мАч
09.09. Oppo A7 Pro с АКБ 8000 мАч, зарядкой 45 Вт и ценой от $330 представлен в Китае
09.09. Infinix Xpad 30 Pro с 2.5K-экраном и АКБ 8200 мАч представлен глобально
08.09. Samsung Galaxy A07s – доступный смартфон с шестью годами обновлений
08.09. Xplora Go Pad – планшет для детей с упором на родительский контроль
08.09. Появилась информация дизайне и характеристиках Poco C95 Pro 4G
07.09. Xiaomi Smart Band 11 стал ярче, тоньше и дольше работает
07.09. Oppo A7 Pro с АКБ 8000 мАч, IP69K и AI-защитой замечен в официальном листинге
07.09. Motorola Edge 70 Plus с 200 МП камерой и АКБ 6500 мАч представлен в Европе
07.09. Poco X8 Power с АКБ 10 000 мАч, зарядкой 100 Вт и защитой IP69 представлен в Индии
05.09. Lenovo Yoga Tab Gen 2 и Plus Gen 2 – экран 4K@144 Гц, 7 лет обновлений и AI-функции
04.09. Poco F9 Pro с экраном 10 000 нит при 185 Гц и АКБ 6330 мАч дебютировал глобально
03.09. Poco X8 с AMOLED-экраном 1.5K@120 Гц и защитой IP69 представлен глобально