MForum.ru
19.05.2005, MForum.ru
Total global revenues from mobile games are forecast to increase from USD 2.6 billion this year to USD 11.2 billion by 2010, according to Mobile Games, a new strategic research report from Informa Telecoms and Media.
Downloads will account for around two-thirds of total global revenues through 2010, but online multiplayer traffic will start to generate significant income for mobile operators, as cellcos launch more multiplayer games and introduce community features that will encourage user uptake. By 2010, online multiplayer games will generate 20.5 percent of total global revenues.
“The Asia-Pacific and Europe will continue to dominate the global mobile gaming market in terms of revenues and users,” says Pamela Clark-Dickson, co-author of the report, and editor of continuous research service Mobile Games Analyst, published by Informa Telecoms and Media. “However the U.S. is set to become the second largest individual market by revenues and users, behind Japan and China respectively, by 2010.”
Meanwhile the mobile games industry still has work to do to encourage mass-market adoption of mobile games. This year, just 6.7 percent of all mobile subscribers globally will download and play a mobile game, rising to 15.2 percent by 2010.
“The cellcos’ strategy of targeting hardcore gamers was the right thing to do when the market was in its early adopter phase,” says Stuart Dredge, co-author of Mobile Games and reporter at Mobile Games Analyst. “But now what the market needs is mass-market take-up, which means that the mobile games industry has to provide games that will encourage more casual users to play.”
Merger and acquisition activity is thinning out the mobile games market, especially in the games development and publishing sectors. The race is on to acquire the smaller mobile games companies whose survival to date has relied on the production and distribution of good quality games based on desirable licenses, but which haven’t been able to scale their operations.
“Previously consolidation occurred mainly among mobile games companies but recent acquisitions and investments by vendors such as RealNetworks and Cisco Systems attest to a growing interest in this sector from the wider digital media and information technology industry,” says Clark-Dickson.
Mobile games companies will also likely embark on brand-building and consumer marketing activities during 2005, as they launch their own direct-to-consumer offerings, and seek to build the profile of mobile gaming in the marketplace.
While the cellcos’ decks will continue to be the primary source of games for mobile users, games companies have also started distributing their titles through third-party content portals and through bricks-and-mortar retailers.
“Multimedia memory cards will become an increasingly important games delivery mechanism at retail, particularly for 3D and feature-rich 2D titles,” says Dredge. MMCs will contribute 9.1 percent of total global revenues for mobile games by 2010.
01.04. МТС испытала «летающую базовую станцию» на аэростате в Саратовской области
01.04. Российской частной спутниковой связи выделили частоты - для тестов
25.03. SK Hynix разместила у ASML крупнейший публичный заказ на EUV-оборудование на $8 млрд
25.03. МегаФон в Красноярском крае - покрытие 4G расширено в 16 муниципальных округах
25.03. МТС в Республике Бурятия - мобильный интернет ускорен в курортном поселке Жемчуг
24.03. Норвежский стартап Lace Lithography привлек $40 млн на литографию с атомарным разрешением
24.03. Билайн в Санкт-Петербурге - мобильный интернет оператора в метро признан лучшим по оценкам DMTEL
24.03. Билайн бизнес сообщает о расширении возможностей связи для предпринимателей
24.03. Кризис расползается по цепочке поставок
24.03. TSMC наращивает мощности в США, спрос на чипы высок, а выручка в 2026 году может вырасти на 30%
24.03. МТС в Приморском крае организовал новый трансграничный переход интернет-трафика с China Mobile
24.03. Запущены первые 16 спутников БЮРО 1440
23.03. В России могут начать работы над литографом для техпроцесса 90 нм в 2026 году
03.04. Honor Play 80 Pro – 7000 мАч и IP65, но экран 60 Гц и Android 15
03.04. Первые тизеры раскрывают ультратонкий дизайн Honor 600 Series
03.04. Honor X80i – первый смартфон на Dimensity 6500 и АКБ 7000 мАч
02.04. Oppo K15 Pro – киберпанк-дизайн, активное охлаждение и батарея 7500 мАч
02.04. Рендеры Sony Xperia 1 VIII показывают квадратный блок камер и вырез в экране
02.04. Vivo Pad 6 Pro – 13.2-дюймовый 4K-экран, АКБ 13 000 мАч и Snapdragon 8 Elite Gen 5
01.04. Lava Bold N2 Pro – меньше и дешевле, чем обычный Bold N2
01.04. Утечка раскрывает характеристики HMD Crest 2 Pro
31.03. Vivo X300 Ultra – 200 МП телевик с гиростабилизацией и почти дюймовый 35-мм модуль
31.03. Vivo X300s – 200 МП основная камера, АКБ 7100 мАч и цена от 720 долларов
31.03. Бюджетный Realme Narzo 100 Lite получит 3 конфигурации памяти
30.03. Все iPhone 18 получат уменьшенный Dynamic Island, но рамки останутся прежними
30.03. OnePlus Nord CE6 Lite получит Dimensity 6300, батарея 7000 мАч и цену до 23 000 рупий
27.03. Представлены iQOO Z11 и Z11x – 9050 мАч, 165 Гц и IP69 за 290 долларов
27.03. iPad (2026) получит чисет A18, 8 ГБ RAM и тот же дизайн
26.03. Vivo X300s – 200 МП, перископ, батарея 7100 мАч и защита IP69
26.03. Представлены Samsung Galaxy A57 и A37 с IP68, Exynos 1680 и прежними камерами
25.03. OnePlus 15T – компактный флагман с батареей 7500 мАч, защитой IP69K и экраном 165 Гц
25.03. Samsung Galaxy Z Fold8 – 200 МП, 8-дюймовый экран и батарея 5000 мАч
25.03. Первый тизер Tecno Spark 50 5G раскрывает дизайн новинки