MForum.ru
05.05.2006,
Пробовали ли вы когда-нибудь купить игру для своего мобильного телефона? А решались ли повторить это снова? Большинство "мобиловладельцев" отвечает утвердительно на первый вопрос, однако, мало кто согласно кивает, услышав второй.
Отчет аналитической компании M:Metrics, опубликованный на днях, обозначил три фактора, которые препятствуют росту индустрии мобильных игр в США: цена, ассортимент и отсутствие интереса, пишет издание Washington Post.
Менее 3% процентов всех владельцев мобильников скачивают игры, это цифра не увеличивается на протяжении последних месяцев, что, несмотря на стабильную прибыль, не может не беспокоить игроков рынка мобильных развлечений.
Аналитик Симус Макатир попытался выяснить – что же препятствует спросу на мобильные игры. И сделал вывод, что одна из главных причин – это нерадивость самих продавцов. Интерфейс для выбора и закачки игр, который предлагается покупателям, крайне неудобен и малоинформативен. В частности, нормальное описание игры редко где встретишь, а потому на первых местах по закачкам – знакомые всем Pac-Man, Mario и Tetris.
Покупатели хотели бы видеть что-то похожее на музыкальный онлайн-магазин iTunes (Apple всегда славилась удобством интерфейсов), а не скучный список объявлений, говорит Макатир. Если ничего не изменится, отмечает аналитик, то увеличивать продажи мобильных игр будет очень сложно.
Тем не менее, видеоигровая индустрия сейчас ведет настоящую охоту на владельцев сотовых, почуяв потенциально огромный рынок. Сравните: если в новой игровой консоли от Microsoft будут заинтересованы всего несколько миллионов человек, то мобильник (а многие из них сейчас полны "наворотов") в кармане примерно у миллиарда человек по всему миру.
Об интересе крупных вендоров к мобильному рынку говорит и то, что недавно игровой гигант Electronic Arts приобрел фирму-производителя игр для сотовых Jamdat. Стоимость покупки – почти 700 миллионов, это самая большая сделка в истории EA.
Андерс Эджву, директор компании I-play (также производящей мобильный игры), согласился, что операторы и контент-провайдеры не уделяют должного внимания интерфейсу своих онлайн-магазинов, но надеется, что количество закачек игр возрастет с совершенствованием самих телефонов (поддержка качественной графики, большие экраны, мощные процессоры и т.п.). "По нашим прогнозам, доходы от продажи игр будут значительно увеличиваться, месяц за месяцем", - сказал Эджву.
Однако, не все так прекрасно. Исследователи из Университета Мериленда недавно выявили эффект, который назвали "усталость от функциональности". Исследователи пришли к выводу, что iPod от Apple приобрел огромный успех во многом потому, что это очень простой в управлении и удобный музыкальный плеер.
Люди думают, что они им нужно большое количество новейших функций и возможностей, однако, когда им в руки попадает столь "навороченный" аппарат, они приходят к выводу, что предпочли бы что-нибудь попроще.
Роланд Раст, профессор кафедры маркетинга университета Мериленда сделал неутешительный вывод: "Даже те, кто без ума от современных технологий, страдают от эффекта "усталости от функциональности".
И еще одно важное замечание: доклад M:Metrics вышел через день после исследования аналитиков NPD Group, которые выяснили, что, несмотря на популярность камерафонов, только 20% их владельцев делают фотографии и обмениваются ими.
© Юлия Шкураток,
16.03. Бесшовный фотонный интерфейс чип-окружающая среда: прорывы 2025–2026 годов
16.03. Билайн в Курганской области - сеть 4G укреплена в жилых и промышленных районах
16.03. Сканирующий микроспектрометр LS RamBo 620 получил подтверждение российскости
16.03. Компания Yadro собрала участников ИТ-рынка на первую в 2026 году встречу TAB
16.03. МегаФон в Татарстане – назначен новый директор
16.03. МТС в Воронежской области – домашний интернет ускорен в пять раз
16.03. В Подмосковье тоже готовы отключать мобильную связь и мобильный доступ к интернету
16.03. В Смоленской области ограничили работу мобильного интернета
15.03. Илон Маск заявил о планах запуска Tesla Terafab - гигантской фабрике по производству ИИ-чипов
15.03. SK hynix представила первый в мире 1c LPDDR6: скорость +33%, энергопотребление -20%
15.03. МегаФон в Вологодской области - сеть LTE запущена в селе Устье
15.03. МТС в Тамбовской области - домашний интернет запущен еще для пяти тысяч жителей
15.03. Ericsson и партнеры разрабатывают промышленные решения на базе 6G
15.03. Nvidia подключилась к разработкам Samsung ферроэлектрической NAND-памяти
16.03. Представлен Lava Bold 2 5G с плоским экраном, чистым Android и демократичной ценой
16.03. Раскрыты характеристики Oppo Pad 5 Pro – мощный планшет с батареей 13 000 мАч
16.03. Nubia набирает тестировщиков OpenClaw AI на Z80 Ultra
13.03. Представлен Motorola Edge 70 Fusion+ с улучшенной камерой
13.03. Energizer P30K Apex, смартфон с батареей 30 000 мАч, ожидается в июне
12.03. Honor 600 Lite – металл, AMOLED и батарея на 6520 мАч за €300
12.03. В Китае стартовали продажи Honor Magic V6 с рекордной батареей
12.03. OPPO K14x 5G – новая базовая версия за 12 999 рупий
11.03. Vivo V70 FE – 200 мегапикселей и 7000 мАч
11.03. Realme Note 80 – ультрабюджетник с батареей на 6300 мАч
11.03. Poco C85x - емкая батарея за 120 долларов
10.03. Представлен Vivo Y37+ с батареей на 6000 мАч
10.03. Realme C83 5G – крепкий бюджетник с батареей на 7000 мАч
09.03. Oppo представит новый складной смартфон OPPO Find N6 с "невидимой складкой" экрана
09.03. Honor MagicPad 4 – самый тонкий в мире планшет добрался до Европы
09.03. itel Zeno 100 – смартфон за 70 долларов с военным стандартом MIL-STD-810H
09.03. TCL показала первый AMOLED NxtPaper
06.03. Realme Narzo Power – гигантская батарея под новым именем
06.03. Nothing Headphone (a) обеспечат до 135 часов работы
05.03. Nothing Phone (4a) и (4a) Pro получил новые огни, старый чип и перископ