Маркетинг. Мнения: Austin Games Conference. На пути к созданию идеальной мобильной игры

MForum.ru

Маркетинг. Мнения: Austin Games Conference. На пути к созданию идеальной мобильной игры

28.10.2005, MForum.ru

Грэг Костикиян (Greg Costikyan) раньше работавший в Nokia Research, а сейчас возглавляющий Manifesto Games, считается гуру игр для сотовых телефонов. На конференции Austin Games Conference им был озвучен ряд проблем, стоящих перед игровой индустрией и разработчиками игр. Вот ряд его тезисов.


- Сама модель ведения бизнеса в сфере мобильных игр препятствует внедрению инноваций. Дело в том, что игры приобретаются на основе текстовых сообщений, а следовательно покупатели изначально склонны к приобретению раскрученных и узнаваемых брэендов («Тетрис», игры созданные по фильмам или перенесенные с игровых приставок.).

- Игра – это содержание, а мультимедийные возможности – оболочка. Сотовый телефон обладает серьезными мультимедийными возможностями и их надо правильно использовать. Значит ли это, что со временем мобильные игры станут лишь подвидом видеоигр? Скорее всего нет.

- Существует множество видов игр, подходящих для разных носителей. Сотовый телефон всегда будет проигрывать игровым приставкам из-за маленького размера экрана и неудобного расположения клавиш, предназначенных для набора номера, а не для игр. Поэтому при создании игр для сотовых телефонов нужно всегда помнить, что не все игровые жанры могут быть реализованы на мобильном телефоне.

- Таким образом, мобильные игры имеют ряд специфических черт, в первую очередь – это набор игровых механизмов, делающих процесс интересным и приятным для пользователя. Вид этих механизмов будет зависеть как от особенностей конкретной модели телефона, так и от общих свойств сотовых телефонов, как игровых устройств.

- В чем же заключаются основные отличия сотового телефона от других игровых устройств? Мобильный телефон – это в первую очередь средство связи, отличающееся высокой степенью персонификации, в нем содержится большое количество личной информации, он постоянно подключен к сети, он всегда с пользователем, всегда включен, им можно пользоваться практически везде, кроме того, сейчас большинство моделей оснащены портативной камерой.

- Однако подавляющее большинство вышеперечисленных особенностей никак не может быть использовано при создании мобильных игр. Связано это с тем, что сотовые телефоны не могут одновременно передавать голос и данные, а J2ME-приложения не имеют (что обосновано) доступа к телефонной книжке и органайзеру.

- Сотовый телефон всегда в сети, но это трудно использовать из-за высокого времени ожидания. Кроме того, JAR модель делает загрузку новых уровней по ходу игры практически невозможной. Большие технологические трудности представляет и соединение различных клиентов в условиях отсутствия сервера.

- Системы навигации пока еще работают недостаточно эффективно. Сотовое позиционирование пока еще не отличается точностью, а GPS работает слишком медленно, к тому же GPS-навигация практически не работает в густозаселенных городах.

- Программные интерфейсы для встроенной камеры, которые могли бы быть использованы разработчиками компьютерных игр, пока встречаются очень редко.

- Для того, чтобы разработчики могли создавать действительно качественные мобильные игры, необходимо чтобы производители сотовых телефонов разработали интерфейс, который позволил бы создателям компьютерных игр использовать уже существующие возможности телефонов. Естественно, что чем выше будет уровень стандартизации, тем лучше.

- Передача голоса – ключ к успеху. Общение между игроками - важнейший элемент в любой многопользовательской игре, будь то карты или RPG. Еще в 80-х годах было установлено, что добавление в любую игру самого простого чата сразу же повышает ее привлекательность.

- Для того чтобы сделать голосовое общение реальностью, необходимо как можно скорейшее внедрение OMA PoC, а также дальнейшее изучение возможностей VoIP на предмет возможности применение данной технологии в мобильных играх.

- Пользователи должны иметь возможность использовать свою телефонную книгу в качестве списка контактов, приглашать друзей присоединится к игре (например посредством SMS) и иметь возможность продолжить общение с теми, с кем они познакомились во время любой онлайновой игры.

- Все должны понять тот факт, что как можно скорейшее распространение игр отвечает общим интересам. Если кто-то хочет отправить игру своему другу, а тот имеет желание ее купить, ничто не должно им препятствовать, неважно, являются ли они абонентами разных сетей, или пользуются сотовыми телефонами разных производителей.

- Необходимо улучшить качество работы сетей, и в этом вопросе многое зависит от позиции операторов. На данный момент сокращение времени ожидания не является для них основными приоритетом, поскольку мобильные игры – едва ли не единственный вид приложений, страдающих от недостаточно быстрой передачи данных.

- Разработчики должны обладать простыми и эффективными механизмами загрузки новых данных в уже установленные игры (новые уровни и т.д.), и получение информации с телефонов пользователя (скажем аватары или что-либо в этом роде)

- До настоящего времени успех мобильных игр базировался на технологии J2ME, используемой всеми телефонами и операторами. Однако до сих пор не было создано такого языка программирования, который мог бы использовать все уникальные особенности сотовых телефонов, отличающие их от других игровых приставок.

- Предположительно идеальной мобильной игрой станет та, которую нельзя будет перенести на другие игровые устройства.

© "Мобильный форум" по материалам mobhappy.typepad.com Даниил*

Обсуждение (открыть в отдельном окне)


Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:



Новости

11.09. HMD возрождает бренд Asha - представлен бюджетный смартфон Asha 30

11.09. Apple представила AirPods 5 – улучшенное шумоподавление и Live Translation

11.09. Apple представила Watch Series 12 и Watch Ultra 4 – новый чип S11 и рекордная автономность

10.09. Apple представила iPhone 18 Pro и 18 Pro Max: 2-нм чип A20 Pro и камера с переменной диафрагмой

10.09. Apple iPhone Duo – первый складной смартфон Apple оценен в $1999

10.09. Realme представит 16 Pro и Buds T500 Pro в стилистике вселенной Гарри Поттера

10.09. Tecno Camon Slim 5G получил корпус толщиной 6.39 мм, 144 Гц AMOLED-экран и АКБ 6000 мАч

09.09. Xiaomi Pad 9 Pro Max – флагманский планшет на Xring O3 с 13.3" 144 Гц и 12000 мАч

09.09. Oppo A7 Pro с АКБ 8000 мАч, зарядкой 45 Вт и ценой от $330 представлен в Китае

09.09. Infinix Xpad 30 Pro с 2.5K-экраном и АКБ 8200 мАч представлен глобально

08.09. Samsung Galaxy A07s – доступный смартфон с шестью годами обновлений

08.09. Xplora Go Pad – планшет для детей с упором на родительский контроль

08.09. Появилась информация дизайне и характеристиках Poco C95 Pro 4G

07.09. Xiaomi Smart Band 11 стал ярче, тоньше и дольше работает

07.09. Oppo A7 Pro с АКБ 8000 мАч, IP69K и AI-защитой замечен в официальном листинге

07.09. Motorola Edge 70 Plus с 200 МП камерой и АКБ 6500 мАч представлен в Европе

07.09. Poco X8 Power с АКБ 10 000 мАч, зарядкой 100 Вт и защитой IP69 представлен в Индии

05.09. Lenovo Yoga Tab Gen 2 и Plus Gen 2 – экран 4K@144 Гц, 7 лет обновлений и AI-функции

04.09. Poco F9 Pro с экраном 10 000 нит при 185 Гц и АКБ 6330 мАч дебютировал глобально

03.09. Poco X8 с AMOLED-экраном 1.5K@120 Гц и защитой IP69 представлен глобально