Маркетинг. Мнения: Austin Games Conference. На пути к созданию идеальной мобильной игры

MForum.ru

Маркетинг. Мнения: Austin Games Conference. На пути к созданию идеальной мобильной игры

28.10.2005, MForum.ru

Грэг Костикиян (Greg Costikyan) раньше работавший в Nokia Research, а сейчас возглавляющий Manifesto Games, считается гуру игр для сотовых телефонов. На конференции Austin Games Conference им был озвучен ряд проблем, стоящих перед игровой индустрией и разработчиками игр. Вот ряд его тезисов.


- Сама модель ведения бизнеса в сфере мобильных игр препятствует внедрению инноваций. Дело в том, что игры приобретаются на основе текстовых сообщений, а следовательно покупатели изначально склонны к приобретению раскрученных и узнаваемых брэендов («Тетрис», игры созданные по фильмам или перенесенные с игровых приставок.).

- Игра – это содержание, а мультимедийные возможности – оболочка. Сотовый телефон обладает серьезными мультимедийными возможностями и их надо правильно использовать. Значит ли это, что со временем мобильные игры станут лишь подвидом видеоигр? Скорее всего нет.

- Существует множество видов игр, подходящих для разных носителей. Сотовый телефон всегда будет проигрывать игровым приставкам из-за маленького размера экрана и неудобного расположения клавиш, предназначенных для набора номера, а не для игр. Поэтому при создании игр для сотовых телефонов нужно всегда помнить, что не все игровые жанры могут быть реализованы на мобильном телефоне.

- Таким образом, мобильные игры имеют ряд специфических черт, в первую очередь – это набор игровых механизмов, делающих процесс интересным и приятным для пользователя. Вид этих механизмов будет зависеть как от особенностей конкретной модели телефона, так и от общих свойств сотовых телефонов, как игровых устройств.

- В чем же заключаются основные отличия сотового телефона от других игровых устройств? Мобильный телефон – это в первую очередь средство связи, отличающееся высокой степенью персонификации, в нем содержится большое количество личной информации, он постоянно подключен к сети, он всегда с пользователем, всегда включен, им можно пользоваться практически везде, кроме того, сейчас большинство моделей оснащены портативной камерой.

- Однако подавляющее большинство вышеперечисленных особенностей никак не может быть использовано при создании мобильных игр. Связано это с тем, что сотовые телефоны не могут одновременно передавать голос и данные, а J2ME-приложения не имеют (что обосновано) доступа к телефонной книжке и органайзеру.

- Сотовый телефон всегда в сети, но это трудно использовать из-за высокого времени ожидания. Кроме того, JAR модель делает загрузку новых уровней по ходу игры практически невозможной. Большие технологические трудности представляет и соединение различных клиентов в условиях отсутствия сервера.

- Системы навигации пока еще работают недостаточно эффективно. Сотовое позиционирование пока еще не отличается точностью, а GPS работает слишком медленно, к тому же GPS-навигация практически не работает в густозаселенных городах.

- Программные интерфейсы для встроенной камеры, которые могли бы быть использованы разработчиками компьютерных игр, пока встречаются очень редко.

- Для того, чтобы разработчики могли создавать действительно качественные мобильные игры, необходимо чтобы производители сотовых телефонов разработали интерфейс, который позволил бы создателям компьютерных игр использовать уже существующие возможности телефонов. Естественно, что чем выше будет уровень стандартизации, тем лучше.

- Передача голоса – ключ к успеху. Общение между игроками - важнейший элемент в любой многопользовательской игре, будь то карты или RPG. Еще в 80-х годах было установлено, что добавление в любую игру самого простого чата сразу же повышает ее привлекательность.

- Для того чтобы сделать голосовое общение реальностью, необходимо как можно скорейшее внедрение OMA PoC, а также дальнейшее изучение возможностей VoIP на предмет возможности применение данной технологии в мобильных играх.

- Пользователи должны иметь возможность использовать свою телефонную книгу в качестве списка контактов, приглашать друзей присоединится к игре (например посредством SMS) и иметь возможность продолжить общение с теми, с кем они познакомились во время любой онлайновой игры.

- Все должны понять тот факт, что как можно скорейшее распространение игр отвечает общим интересам. Если кто-то хочет отправить игру своему другу, а тот имеет желание ее купить, ничто не должно им препятствовать, неважно, являются ли они абонентами разных сетей, или пользуются сотовыми телефонами разных производителей.

- Необходимо улучшить качество работы сетей, и в этом вопросе многое зависит от позиции операторов. На данный момент сокращение времени ожидания не является для них основными приоритетом, поскольку мобильные игры – едва ли не единственный вид приложений, страдающих от недостаточно быстрой передачи данных.

- Разработчики должны обладать простыми и эффективными механизмами загрузки новых данных в уже установленные игры (новые уровни и т.д.), и получение информации с телефонов пользователя (скажем аватары или что-либо в этом роде)

- До настоящего времени успех мобильных игр базировался на технологии J2ME, используемой всеми телефонами и операторами. Однако до сих пор не было создано такого языка программирования, который мог бы использовать все уникальные особенности сотовых телефонов, отличающие их от других игровых приставок.

- Предположительно идеальной мобильной игрой станет та, которую нельзя будет перенести на другие игровые устройства.

© "Мобильный форум" по материалам mobhappy.typepad.com Даниил*

Обсуждение (открыть в отдельном окне)

В форуме нет сообщений.

Новое сообщение:
Complete in 1 ms, lookup=0 ms, find=1 ms

Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:



Новости

03.04. Honor Play 80 Pro – 7000 мАч и IP65, но экран 60 Гц и Android 15

03.04. Первые тизеры раскрывают ультратонкий дизайн Honor 600 Series

03.04. Honor X80i – первый смартфон на Dimensity 6500 и АКБ 7000 мАч

02.04. Oppo K15 Pro – киберпанк-дизайн, активное охлаждение и батарея 7500 мАч

02.04. Рендеры Sony Xperia 1 VIII показывают квадратный блок камер и вырез в экране

02.04. Vivo Pad 6 Pro – 13.2-дюймовый 4K-экран, АКБ 13 000 мАч и Snapdragon 8 Elite Gen 5

01.04. Lava Bold N2 Pro – меньше и дешевле, чем обычный Bold N2

01.04. Утечка раскрывает характеристики HMD Crest 2 Pro

31.03. Vivo X300 Ultra – 200 МП телевик с гиростабилизацией и почти дюймовый 35-мм модуль

31.03. Vivo X300s – 200 МП основная камера, АКБ 7100 мАч и цена от 720 долларов

31.03. Бюджетный Realme Narzo 100 Lite получит 3 конфигурации памяти

30.03. Все iPhone 18 получат уменьшенный Dynamic Island, но рамки останутся прежними

30.03. OnePlus Nord CE6 Lite получит Dimensity 6300, батарея 7000 мАч и цену до 23 000 рупий

27.03. Представлены iQOO Z11 и Z11x – 9050 мАч, 165 Гц и IP69 за 290 долларов

27.03. iPad (2026) получит чисет A18, 8 ГБ RAM и тот же дизайн

26.03. Vivo X300s – 200 МП, перископ, батарея 7100 мАч и защита IP69

26.03. Представлены Samsung Galaxy A57 и A37 с IP68, Exynos 1680 и прежними камерами

25.03. OnePlus 15T – компактный флагман с батареей 7500 мАч, защитой IP69K и экраном 165 Гц

25.03. Samsung Galaxy Z Fold8 – 200 МП, 8-дюймовый экран и батарея 5000 мАч

25.03. Первый тизер Tecno Spark 50 5G раскрывает дизайн новинки