VAS, обзоры: ИТ-Технологии Внимание, вы находитесь в зоне действия игры!

MForum.ru

VAS, обзоры: ИТ-Технологии Внимание, вы находитесь в зоне действия игры!

07.02.2005, "Профиль"

«Скажи, в какие игры ты играешь, и я скажу, кто ты». Если верить этой слегка перефразированной поговорке, то выяснится, что большинство россиян, пользующихся мобильным телефоном, — рыбы.


«Останови безумие! Толпы сперматозоидов рвутся к финишу, и вы — последняя преграда на их пути! За каждого непропущенного живчика начисляются призовые очки, а за пойманный вирус — дополнительный бонус».

Нет, дорогой читатель, это не реклама презерватива и не бред сумасшедшего. Это — игра для мобильного телефона под названием Catch The Sperm, цель которой — продержаться в гонке как можно дольше и набрать максимальное количество баллов. Подобные игры ежегодно сотнями создают разработчики мобильного контента, используя платформу Java (технология Java позволяет загружать в телефон новые игрушки и другие программные приложения). Например, ассортимент одного только российского контент-провайдера PlayMobile™ составляет более тысячи Java-игр.

Получить игрушку очень просто: в ответ на SMS-запрос с кодом понравившейся игры абонент получает на нее WAPссылку, которую скачивает с сервера контент-провайдера. Деньги за игру ($2—3) снимают со счета абонента. При этом доля операторов в доходах от продаж составляет 30—40%. Остальное получают контентпровайдеры. Так, по данным J’son & Partners, в 2004 году доходы последних составили $10—12,5 млн. И это при том, что разработка мобильного проекта не слишком затратна по времени и по деньгам: чаще всего над игрой трудятся 3—8 человек в течение трех-четырех месяцев. Для сравнения: создание серьезной компьютерной игры потребует в среднем мозгового и производственного штурма 20 человек на протяжении двух лет.

Дмитрий Сергеев, операционный директор Next Media Group, в состав которой входит PlayMobile™: «Стоимость разработки Java-игры во многом зависит от сложности игрового сценария и количества портов телефонов. Разработка качественной и интересной Java-игры для большого числа телефонов (Nokia, Samsung, Siemens, Motorola, SonyEricsson, LG, NEC и др.) может стоить порядка $10—15 тыс. При этом себестоимость многопользовательской игры (с коммуникацией по Bluetooth или GPRS) доходит до $30 тыс. и выше. Разработка простейшей игры с линейным сюжетом обычно дешевле $5 тыс. В настоящий момент цикл разработки одного продукта в нашей компании равен полутора месяцам».

Основные игры, реализованные на Java, — это классические двухмерные аркады («бродилки», «стрелялки»), спортивные и гоночные эмуляторы, прыжки с платформы на платформу, тетрисы и пр. Качество рисунка и графики зависит от конкретной модели мобильного телефона, так как разработчики часто выпускают одну и ту же игру в разных вариантах для разных марок телефонов.

Специалисты игровой мобильной отрасли считают, что объемы продаж всего российского рынка мобильных Javaигр в 2004 году можно оценить примерно в 5 млн. копий. В 2005 году планируется увеличение этой цифры как минимум до 8—10 млн. копий. И хотя назвать определенные игрушки-лидеры затруднительно, ведущие российские контент-провайдеры PlayMobile™, i-Free, PlayFon настаивают на склонности российского геймера именно к гонкам и стратегиям. Из российских разработок особенной любовью пользуются гонки «Тормозилки» и «стрелялка» Ghost Attack.

Что касается мобильных игр-стратегий, то их популяция недавно пополнилась обновленной версией популярного симулятора сказочного королевства Townsmen 2. Напялив на себя мантию правителя, игрок должен будет построить город, замок, хижины для крестьян, защищать свою страну от врагов. Бюджет такого государства напрямую зависит от процветания нации, уровня цен на местном рынке, количества церквей и школ. Пример на самом деле характерен — контент новых мобильных игр такого типа начинает здорово склоняться к социальной тематике (в отличие, скажем, от компьютерных, где по-прежнему в чести побоища). В общем, здорово похоже на госзаказ.

Золотая рыбка «Пиранья»

В отличие от мобильных игр на платформе Java, когда пользователь предоставлен сам себе и своему телефону, SMS-игры предполагают виртуальное общение с другими игроками.

На самом деле в России существует только одна по-настоящему глобальная SMSигра под названием «Пиранья». Она побила все рекорды продолжительности жизни мобильных игрушек, не прекращая в течение целого года вести ожесточенные бои в виртуальном океане на всей территории России в сетях всех операторов сотовой связи. (Кстати, обычно такие игрушки живут не более двухтрех месяцев.) На примере «Пираньи» очень удобно анализировать устройство игрушки и количество приносимых ею доходов своим создателям. Что мы и сделаем.

Итак, многопользовательская игра «Пиранья» — чисто российская разработка компании Shamrock Games. За весь период работы над созданием (разработка, тестирование) было потрачено более $120 тыс. Главные затраты пришлись на создание основополагающих модулей, благодаря которым можно создавать аналогичные «Пиранье» продукты всего за 1—2 месяца при меньшей в разы стоимости разработки.

Правила игры просты, как почти все гениальное: нужно отправить эсэмэску с пожеланием присоединиться к миллиону уже существующих «рыбок» и ждать, пока компьютер подберет подходящего по весу соперника для поединка. Задача рыбы — отгрызть часть противника и забрать его вес себе. При этом, конечно, нужно постараться не дать сожрать себя и максимально нарастить вес за счет других игроков. Борьба происходит посредством SMSкоманд: «охотиться», «атаковать», «защищаться», «бежать». Из-за различных условий работы с контент-провайдерами тарификация запросов для абонентов у операторов сотовой связи различается. Типичная схема для московских абонентов в 2004 году такова: «МегаФон» — $0,10 за одно отосланное сообщение, МТС — $0,09, «Би Лайн GSM» — $0,15.

В настоящий момент от миллионной базы игроков «Пираньи» 10% составляют особо активные игроки, каждый из которых посылает не менее 12 SMS в месяц. Самые крупные «рыбы» со статусом «акул» и весом более 3000 кг (начальный вес 10 кг) уже знают друг друга по именам, создают кланы, борются друг с другом не на жизнь, а на смерть и ежемесячно получают от оператора дорогие подарки — например, поездку на Мальдивы или сотовый телефон.

В ближайшее время Shamrock Games планирует выпустить Java-вариант игры «Пиранья», которой уже заинтересовались многие западные издатели.

Среди SMS-игрушек есть и такие, в которых пользователь играет не с другими пользователями, а непосредственно с компьютером. Одна из них, например, «Утиная охота» — мобильный симулятор народной игры «Верю—не верю» разработки компании «Информ-мобил». В ходе «охоты» игрок отвечает на ряд вопросов, которые могут являться как неоспоримым фактом, так и самой настоящей газетной «уткой». За каждую «убитую» проницательным игроком «утку» игрок получает 1 балл.

За три месяца существования игры свои знания и интуицию проверили около 20 тыс. россиян. Как признались в компании, денежные затраты на разработку шли только на зарплаты 4 сотрудников-разработчиков «Информ-мобил». К сожалению, уровень зарплат в компании «Информ-мобил» остался коммерческой тайной.

Тем не менее не тайна, что SMS-трафик мобильных игр в 2004 году, по данным J'son & Partners, составил около 200 млн. сообщений, а общие доходы операторов и контентпровайдеров оказались на уровне $16 млн. Операторы при этом получили 40—50% прибыли, так как при маленькой тарификации игровых запросов абоненту приходит в ответ от одного до нескольких SMS-сообщений.

© Дарина Купченко, "Профиль"

Обсуждение (открыть в отдельном окне)

В форуме нет сообщений.

Новое сообщение:
Complete in 1 ms, lookup=0 ms, find=1 ms

Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:


Колонка редактора

21.04. Сделка на миллиард - американцы купили израильский стартап DustPhotonics

21.04. Билайн в Оренбургской области - покрытие 4G расширено новыми базовыми станциями в шести селах

21.04. Как будет меняться ландшафт российских дата-центров в ближайшие годы

21.04. МТС в Забайкальском крае - сеть LTE запущена в сёлах Савво-Борзя и Верхний Тасуркай

21.04. МегаФон в Ханты-Мансийском автономном округе - сеть LTE расширена новым оборудованием в Сургуте

20.04. В ГИСП появился новый отечественный малопотребляющий микроконтроллер К1890КП018

20.04. США заблокировали китайско-европейскую сделку в области полупроводников

20.04. Аналитики прогнозируют расширение фокуса спроса с GPU на CPU и память из-за распространения агентного ИИ

20.04. New Glenn 3 не вывезла… спутник BlueBird 7 потерян

20.04. Китайские лидары научили различать цвета

20.04. Ростов-на-Дону может остаться совсем без мобильной связи?

20.04. Встречи. "Телеком будущего". Часть 1

20.04. И вновь об IMEI

20.04. MWS Cloud запустила Managed Kafka в промышленную эксплуатацию

19.04. 6G - Samsung и Orange высказывают обоснованный скепсис в отношении нового "жэ"

Все статьи >>


Новости

23.04. OnePlus Watch 4 – титановый корпус, Wear OS 6 и 16 дней работы

23.04. Motorola Edge 70 Pro – 6500 мАч, 90 Вт, три 50 МП камеры и защита IP69

23.04. Oppo Find X9 Ultra – двойной 200 МП перископ, 10x оптический зум и Hasselblad

22.04. Redmi K90 Max – первый смартфон Xiaomi со встроенным вентилятором и Dimensity 9500

22.04. Redmi Pad 2 SE 4G – дисплей 9.7"/2K@120 Гц и АКБ 7600 мАч за 205 долларов

22.04. Tecno Pop X 5G – горизонтальная камера, 6500 мАч с 45 Вт и FreeLink за 15 999 рупий

21.04. Huawei Pura 90 – асимметричная камера, АКБ 6500 мАч и Kirin 9010S за 4699 юаней

21.04. Huawei Pura 90 Pro и Pro Max – 200 МП перископ, LOFIC-матрица и двухцветный металл

21.04. Huawei Pura X Max – раскладной смартфон с Kirin 9030 Pro

21.04. Huawei Watch FIT 5 Pro – 1.92" LTPO AMOLED 3000 нит, ECG и датчик глубины

20.04. Sony Xperia 1 VIII получит квадратную камеру вместо вертикальной полоски

20.04. OnePlus Buds Ace 3 обеспечат 55 дБ шумоподавления и 54 часа работы

20.04. OnePlus Pad 4 получил Snapdragon 8 Elite Gen 5, 13.2" 3.4K 144 Гц и батарею 13 380 мАч

17.04. OnePlus Nord CE 6 Lite – Dimensity 7400, 7000 мАч, а AMOLED заменили на LCD

17.04. Oppo Reno16 Pro получит камеру 200 МП, перископ, Dimensity 9500s и батарея 7000+ мАч

16.04. Vivo T5 Pro – 9020 мАч, 90 Вт, IP69 и Snapdragon 7s Gen 4 от 29 999 рупий

16.04. Oppo F33 и F33 Pro – ребрендинг с AMOLED, 7000 мАч и IP69K

16.04. Poco C81 Pro получи 6.9" дислеей 120 Гц, АКБ 6000 мАч и Unisoc T7250

15.04. Motorola Razr 70 Ultra получит Snapdragon 8 Elite и батарею на 6% больше

15.04. Tecno Spark 50 4G – Helio G81, 7000 мАч и связь без сети за 1.5 км