MForum.ru
07.02.2006, MForum.ru
Вчера аналитическая группа агентства MForum.ru опубликовала интегральный рейтинг контента России. Компания "Никита Мобайл" предлагает свой комментарий результатов рейтинга в части Java-игр.
|
Сегмент java-игр несколько отличается от рынка других контент-услуг как в плане представления информации пользователю, так и в плане наличия схожих игр у контент-провайдеров. Несовпадение рейтингов игр у разных компаний, по нашему мнению, является следствием нескольких причин. 1. Ассортимент игр у каждого контент-провайдера свой. Если по мелодиям рейтинг популярности и, соответственно, желание контент-провайдеров представить в своей рекламе наиболее популярные рингтоны диктуется объективной ситуацией на рынке (популярностью той или иной мелодии среди пользователей, чартами радиостанций и музыкальных каналов) и заставляет контент-провайдеров искать пути приобретения прав на реализацию именно этого контента, то по играм ситуация несколько иная. Каждый контент-провайдер, не специализирующийся главным образом на продаже игр, владеет неким набором, предоставленным разработчиками, с которыми у контент-провайдера заключен договор. Ориентироваться в плане популярности (а следовательно, стремлении приобрести права для реализации) игр контент-провайдер может только ориентируясь на собственный уровень и опыт продаж java-игр, т. к. не существует пользовательских «хит-парадов» мобильных игр, отражающих чаяния пользователей и одновременно их заинтересованность в этом виде контента. Соответственно, контент-провайдер продвигает те игры, которые, по его статистике, являются наиболее закачиваемыми и выгодными по условиям договоренности с разработчиками игр. 2. В печатной рекламе, которая является довольно мощным каналом продаж, в отличие от мелодий и картинок, невозможно разместить большое количество игр по причине необходимости публикации списка поддерживаемых телефонов (разного для каждой игры) и хотя бы краткого описания. А размещение 4-6 игр в рекламном макете не может дать объективной картины популярности, т. к. сведения об остальных играх просто не доходят до пользователя. Поэтому, вероятно, в рейтинге чаще всего будут встречаться игры, разработчик которых заключил соглашения с наибольшим количеством контент-провайдеров, что не всегда отражает объективную и потенциальную популярность игры у пользователей. Подтверждением этому предположению может служить то, что ТОП-5 занимают игры российских и украинских разработчиков, которые, по естественным причинам, более контактны с российскими контент-провайдерами. Также необходимо учесть, что многие игры (даже в рамках предложения одного контент-провайдера) различаются по цене. «Брендовые» игры стоят дороже (на $1,5-3), а такая разница - пока ещё представляется достаточно критичной для пользователя и влияет на уровень продаж каждой конкретной игры. Поэтому сравнивать в одном рейтинге игры premium-класса и обычные представляется не совсем корректным. Бывает, тем не менее, что «дорогие» игры обходят по популярности «небрендовые». Отсюда можно сделать вывод, что в рейтинге может присутствовать некий коэффициент-поправка, учитывающий конечную стоимость каждой игры для пользователя и делающий рейтинг более валидным с учетом соотношения популярности и цены. Наиболее достоверными нам представляются результаты обобщенных рейтингов, сформированные только по закачкам с WAP- и WEB-ресурсов контент-провайдеров. То есть, с тех рекламных площадок, на которых пользователь получает доступ ко всему каталогу java-игр провайдера и имеет возможность выбора. Но и тут пользователь не видит целостной картины, так как ему предоставляется в первую очередь информация по наиболее популярным играм (по всем играм из каталога контент-провайдера в общем и по каждому виду игр в отдельности). Опять же, необходимо учитывать, что ассортимент игр у контент-провайдеров отличается, и игра, популярная у одного, может просто отсутствовать у другого. Тот факт, что ни одна из эротических игр не попала в ТОП может объясняться суженным количеством каналов продвижения, т. к. эротический контент невозможно рекламировать в некоторых СМИ, особенно ориентированных на целевую аудиторию до 18 лет. Опять же рейтинг только по WAP и WEB может дать несколько иную картину в этом плане. Компания "Никита"Компания "Никита" - ведущий российский
производитель компьютерных игр и мобильных услуг, первая российская
игровая компания. Основными направлениями деятельности компании
являются:
|
© "Мобильный форум"
13.11. Honor может вернуть переменную диафрагму в серии Magic10
13.11. Oppo A7 Ultra может получить АКБ емкостью 12000 мАч
12.11. Poco X8s стал доступен в Европе
12.11. В сети появились макеты трёх моделей серии Samsung Galaxy S27
12.11. Samsung официально раскрыла переход галереи на хранилище Google
11.11. Утечка раскрыла ёмкость батарей и общие черты iPhone 18 и 18e
11.11. OnePlus 17 может войти в число широкоэкранных флагманов 2027 года
11.11. В сети появились макеты iPhone Air 2 и iPhone 18
10.11. Oppo Pad Air6 с 12.1" экраном 120 Гц и Dimensity 7360 Super представлен официально
10.11. Bixby в One UI 9.5 получит автоматические задачи
10.11. Vivo работает над серийным АКБ ёмкостью 11 970 мАч
09.11. Серия Huawei Nova 17 получит 200-МП камеру и новые дисплеи
09.11. Realme 17 Pro – утечка указывает на батарею емкостью 10 000 мАч и Dimensity 7300
09.11. Утечка о Xiaomi 18 подтверждает 100-ваттную зарядку
06.11. Motorola представила Moto Watch 2 Fit и Moto Buds 2 Ultra
06.11. Motorola Signature 27 с АКБ 7000 мАч и 200-МП перископом представлен официально
05.11. Honor готовит смартфон с батареей 14 000–15 000 мАч
05.11. Утечка показывает дизайн в стиле Pixel 11 Pro Fold
05.11. Утечка о Samsung Galaxy A38 раскрыла батарею 6000 мАч
04.11. Утечка раскрыла характеристики и сроки выхода iPhone 18, 18e и Air 2