Мнения: Комментарий компании «Никита Мобайл» по рейтингу Java-игр агентства MForum

MForum.ru

Мнения: Комментарий компании «Никита Мобайл» по рейтингу Java-игр агентства MForum

07.02.2006, MForum.ru

Вчера аналитическая группа агентства MForum.ru опубликовала интегральный рейтинг контента России. Компания "Никита Мобайл" предлагает свой комментарий результатов рейтинга в части Java-игр.


Сегмент java-игр несколько отличается от рынка других контент-услуг как в плане представления информации пользователю, так и в плане наличия схожих игр у контент-провайдеров. Несовпадение рейтингов игр у разных компаний, по нашему мнению, является следствием нескольких причин.

1. Ассортимент игр у каждого контент-провайдера свой. Если по мелодиям рейтинг популярности и, соответственно, желание контент-провайдеров представить в своей рекламе наиболее популярные рингтоны диктуется объективной ситуацией на рынке (популярностью той или иной мелодии среди пользователей, чартами радиостанций и музыкальных каналов) и заставляет контент-провайдеров искать пути приобретения прав на реализацию именно этого контента, то по играм ситуация несколько иная. Каждый контент-провайдер, не специализирующийся главным образом на продаже игр, владеет неким набором, предоставленным разработчиками, с которыми у контент-провайдера заключен договор. Ориентироваться в плане популярности (а следовательно, стремлении приобрести права для реализации) игр контент-провайдер может только ориентируясь на собственный уровень и опыт продаж java-игр, т. к. не существует пользовательских «хит-парадов» мобильных игр, отражающих чаяния пользователей и одновременно их заинтересованность в этом виде контента. Соответственно, контент-провайдер продвигает те игры, которые, по его статистике, являются наиболее закачиваемыми и выгодными по условиям договоренности с разработчиками игр.

2. В печатной рекламе, которая является довольно мощным каналом продаж, в отличие от мелодий и картинок, невозможно разместить большое количество игр по причине необходимости публикации списка поддерживаемых телефонов (разного для каждой игры) и хотя бы краткого описания. А размещение 4-6 игр в рекламном макете не может дать объективной картины популярности, т. к. сведения об остальных играх просто не доходят до пользователя.

Поэтому, вероятно, в рейтинге чаще всего будут встречаться игры, разработчик которых заключил соглашения с наибольшим количеством контент-провайдеров, что не всегда отражает объективную и потенциальную популярность игры у пользователей. Подтверждением этому предположению может служить то, что ТОП-5 занимают игры российских и украинских разработчиков, которые, по естественным причинам, более контактны с российскими контент-провайдерами.

Также необходимо учесть, что многие игры (даже в рамках предложения одного контент-провайдера) различаются по цене. «Брендовые» игры стоят дороже (на $1,5-3), а такая разница - пока ещё представляется достаточно критичной для пользователя и влияет на уровень продаж каждой конкретной игры. Поэтому сравнивать в одном рейтинге игры premium-класса и обычные представляется не совсем корректным. Бывает, тем не менее, что «дорогие» игры обходят по популярности «небрендовые». Отсюда можно сделать вывод, что в рейтинге может присутствовать некий коэффициент-поправка, учитывающий конечную стоимость каждой игры для пользователя и делающий рейтинг более валидным с учетом соотношения популярности и цены.

Наиболее достоверными нам представляются результаты обобщенных рейтингов, сформированные только по закачкам с WAP- и WEB-ресурсов контент-провайдеров. То есть, с тех рекламных площадок, на которых пользователь получает доступ ко всему каталогу java-игр провайдера и имеет возможность выбора. Но и тут пользователь не видит целостной картины, так как ему предоставляется в первую очередь информация по наиболее популярным играм (по всем играм из каталога контент-провайдера в общем и по каждому виду игр в отдельности). Опять же, необходимо учитывать, что ассортимент игр у контент-провайдеров отличается, и игра, популярная у одного, может просто отсутствовать у другого.

Тот факт, что ни одна из эротических игр не попала в ТОП может объясняться суженным количеством каналов продвижения, т. к. эротический контент невозможно рекламировать в некоторых СМИ, особенно ориентированных на целевую аудиторию до 18 лет. Опять же рейтинг только по WAP и WEB может дать несколько иную картину в этом плане.

Компания "Никита"

Компания "Никита" - ведущий российский производитель компьютерных игр и мобильных услуг, первая российская игровая компания. Основными направлениями деятельности компании являются:
- разработка компьютерных игр;
- локализация игр для российских пользователей;
- разработку и предоставление абонентам операторов мобильной связи дополнительных развлекательных услуг на базе технологий: MMS, WAP, GPRS, SMS, J2ME, i-mod;
- выпуск интерактивного молодежного журнала "SMS-Life".

Компания "Никита" ориентируется на разработку и предоставление услуг на базе новейших технологий и платформ.

© "Мобильный форум"

Обсуждение (открыть в отдельном окне)

В форуме нет сообщений.

Новое сообщение:
Complete in 2 ms, lookup=0 ms, find=2 ms

Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:



Новости

18.05. Vivo Pocket может получить 200 Мп сенсор Sony LYT-901

18.05. 22 мая представят Realme Watch S5 и Buds Air8 Pro с AMOLED 1500 нит, 55dB ANC, LHDC

16.05. Xiaomi 17 Max – 8000 мАч, 200 МП Leica, 6.9" Super Pixel — анонсируют 21 мая

15.05. Представлен Moto Tag 2 с 600 днями работы, UWB и Google Find Hub

15.05. Xiaomi тизерит Band 10 Pro и наушники-клипсы

14.05. Oppo может получить улучшенную квадратную фронталку разрешением 100 МП

14.05. Vivo Y60 – бюджетник с экраном 120 Гц и АКБ 6500 мАч

13.05. Nubia GT Buds – прозрачный дизайн, RGB-подсветка и ANC за $39

13.05. Samsung запускает One UI 9 Beta на базе Android 17, ещё до анонса ОС от Google

13.05. Honor Pad 20 с дисплеем 12.1" 3K, Snapdragon 7 Gen 3 и АКБ 10 100 мАч показали на тизерах

11.05. Huawei Watch Fit 5 и Watch Fit 5 Pro выходят на глобальный рынок

11.05. Acer Iconia iM11 5G – Dimensity 7050, 5G и 7400 мАч за $249

08.05. OnePlus Nord CE6 Lite с 7000 мАч, 144 Гц LCD и Dimensity 7400 Apex представлен официально

08.05. OnePlus Nord CE6 с АКБ 8000 мАч, AMOLED-экраном 144 Гц и Snapdragon 7s Gen 4 представлен официально

07.05. Honor Play 11 Plus – 7000 мАч, 120 Гц AMOLED и Dimensity 6500 Elite за $320

07.05. Honor Play 70C – Helio G81 Ultra, 5300 мАч и Android 15 за $90

06.05. Honor Play 80 Plus – 7500 мАч, Snapdragon 4 Gen 4 и AI-кнопка за $249

06.05. Samsung Galaxy S27 Ultra получит переменную диафрагму в основной камере?

06.05. Samsung Galaxy A27 – круглый вырез камеры, Snapdragon 6 Gen 3 и 12 МП фронталка

05.05. Xiaomi Smart Band 10 Pro – 1.74" AMOLED, алюминиевый корпус и 21 день работы