Мнения: Комментарий компании «Никита Мобайл» по рейтингу Java-игр агентства MForum

MForum.ru

Мнения: Комментарий компании «Никита Мобайл» по рейтингу Java-игр агентства MForum

07.02.2006, MForum.ru

Вчера аналитическая группа агентства MForum.ru опубликовала интегральный рейтинг контента России. Компания "Никита Мобайл" предлагает свой комментарий результатов рейтинга в части Java-игр.


Сегмент java-игр несколько отличается от рынка других контент-услуг как в плане представления информации пользователю, так и в плане наличия схожих игр у контент-провайдеров. Несовпадение рейтингов игр у разных компаний, по нашему мнению, является следствием нескольких причин.

1. Ассортимент игр у каждого контент-провайдера свой. Если по мелодиям рейтинг популярности и, соответственно, желание контент-провайдеров представить в своей рекламе наиболее популярные рингтоны диктуется объективной ситуацией на рынке (популярностью той или иной мелодии среди пользователей, чартами радиостанций и музыкальных каналов) и заставляет контент-провайдеров искать пути приобретения прав на реализацию именно этого контента, то по играм ситуация несколько иная. Каждый контент-провайдер, не специализирующийся главным образом на продаже игр, владеет неким набором, предоставленным разработчиками, с которыми у контент-провайдера заключен договор. Ориентироваться в плане популярности (а следовательно, стремлении приобрести права для реализации) игр контент-провайдер может только ориентируясь на собственный уровень и опыт продаж java-игр, т. к. не существует пользовательских «хит-парадов» мобильных игр, отражающих чаяния пользователей и одновременно их заинтересованность в этом виде контента. Соответственно, контент-провайдер продвигает те игры, которые, по его статистике, являются наиболее закачиваемыми и выгодными по условиям договоренности с разработчиками игр.

2. В печатной рекламе, которая является довольно мощным каналом продаж, в отличие от мелодий и картинок, невозможно разместить большое количество игр по причине необходимости публикации списка поддерживаемых телефонов (разного для каждой игры) и хотя бы краткого описания. А размещение 4-6 игр в рекламном макете не может дать объективной картины популярности, т. к. сведения об остальных играх просто не доходят до пользователя.

Поэтому, вероятно, в рейтинге чаще всего будут встречаться игры, разработчик которых заключил соглашения с наибольшим количеством контент-провайдеров, что не всегда отражает объективную и потенциальную популярность игры у пользователей. Подтверждением этому предположению может служить то, что ТОП-5 занимают игры российских и украинских разработчиков, которые, по естественным причинам, более контактны с российскими контент-провайдерами.

Также необходимо учесть, что многие игры (даже в рамках предложения одного контент-провайдера) различаются по цене. «Брендовые» игры стоят дороже (на $1,5-3), а такая разница - пока ещё представляется достаточно критичной для пользователя и влияет на уровень продаж каждой конкретной игры. Поэтому сравнивать в одном рейтинге игры premium-класса и обычные представляется не совсем корректным. Бывает, тем не менее, что «дорогие» игры обходят по популярности «небрендовые». Отсюда можно сделать вывод, что в рейтинге может присутствовать некий коэффициент-поправка, учитывающий конечную стоимость каждой игры для пользователя и делающий рейтинг более валидным с учетом соотношения популярности и цены.

Наиболее достоверными нам представляются результаты обобщенных рейтингов, сформированные только по закачкам с WAP- и WEB-ресурсов контент-провайдеров. То есть, с тех рекламных площадок, на которых пользователь получает доступ ко всему каталогу java-игр провайдера и имеет возможность выбора. Но и тут пользователь не видит целостной картины, так как ему предоставляется в первую очередь информация по наиболее популярным играм (по всем играм из каталога контент-провайдера в общем и по каждому виду игр в отдельности). Опять же, необходимо учитывать, что ассортимент игр у контент-провайдеров отличается, и игра, популярная у одного, может просто отсутствовать у другого.

Тот факт, что ни одна из эротических игр не попала в ТОП может объясняться суженным количеством каналов продвижения, т. к. эротический контент невозможно рекламировать в некоторых СМИ, особенно ориентированных на целевую аудиторию до 18 лет. Опять же рейтинг только по WAP и WEB может дать несколько иную картину в этом плане.

Компания "Никита"

Компания "Никита" - ведущий российский производитель компьютерных игр и мобильных услуг, первая российская игровая компания. Основными направлениями деятельности компании являются:
- разработка компьютерных игр;
- локализация игр для российских пользователей;
- разработку и предоставление абонентам операторов мобильной связи дополнительных развлекательных услуг на базе технологий: MMS, WAP, GPRS, SMS, J2ME, i-mod;
- выпуск интерактивного молодежного журнала "SMS-Life".

Компания "Никита" ориентируется на разработку и предоставление услуг на базе новейших технологий и платформ.

© "Мобильный форум"

Обсуждение (открыть в отдельном окне)


Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:



Новости

11.09. HMD возрождает бренд Asha - представлен бюджетный смартфон Asha 30

11.09. Apple представила AirPods 5 – улучшенное шумоподавление и Live Translation

11.09. Apple представила Watch Series 12 и Watch Ultra 4 – новый чип S11 и рекордная автономность

10.09. Apple представила iPhone 18 Pro и 18 Pro Max: 2-нм чип A20 Pro и камера с переменной диафрагмой

10.09. Apple iPhone Duo – первый складной смартфон Apple оценен в $1999

10.09. Realme представит 16 Pro и Buds T500 Pro в стилистике вселенной Гарри Поттера

10.09. Tecno Camon Slim 5G получил корпус толщиной 6.39 мм, 144 Гц AMOLED-экран и АКБ 6000 мАч

09.09. Xiaomi Pad 9 Pro Max – флагманский планшет на Xring O3 с 13.3" 144 Гц и 12000 мАч

09.09. Oppo A7 Pro с АКБ 8000 мАч, зарядкой 45 Вт и ценой от $330 представлен в Китае

09.09. Infinix Xpad 30 Pro с 2.5K-экраном и АКБ 8200 мАч представлен глобально

08.09. Samsung Galaxy A07s – доступный смартфон с шестью годами обновлений

08.09. Xplora Go Pad – планшет для детей с упором на родительский контроль

08.09. Появилась информация дизайне и характеристиках Poco C95 Pro 4G

07.09. Xiaomi Smart Band 11 стал ярче, тоньше и дольше работает

07.09. Oppo A7 Pro с АКБ 8000 мАч, IP69K и AI-защитой замечен в официальном листинге

07.09. Motorola Edge 70 Plus с 200 МП камерой и АКБ 6500 мАч представлен в Европе

07.09. Poco X8 Power с АКБ 10 000 мАч, зарядкой 100 Вт и защитой IP69 представлен в Индии

05.09. Lenovo Yoga Tab Gen 2 и Plus Gen 2 – экран 4K@144 Гц, 7 лет обновлений и AI-функции

04.09. Poco F9 Pro с экраном 10 000 нит при 185 Гц и АКБ 6330 мАч дебютировал глобально

03.09. Poco X8 с AMOLED-экраном 1.5K@120 Гц и защитой IP69 представлен глобально