MForum.ru
28.11.2011,
Конспект выступления Николая Шелестова, руководителя направления мобильные партнерства, Alawar. Текст в кавычках - НЕ прямая речь Николая Шелестова, а мой конспект его выступления, так, как я Николая расслышал и понял.
Страница конференции Mobile VAS Conference << Встречи -- Alawar Entertainment
"Здравствуйте, дамы и господа, коллеги! Такое название презентации восходит к английскому "B2B or not B2B?". Сейчас нам рассказывали, что каналов много, на все нужно идти и все покрывать. Я могу поделиться с вами опытом нашей работы в этом направлении в течение прошедшего года.
Немного об ALAWAR на случай, если нас здесь кто-то не знает. Мы старая компания, на рынке PC casual работаем уже более 11 лет. Достигли хороших результатов, например, являемся крупнейшим дистрибьютером в Восточной Европе, входим в Топ-5 мировых издателей casual-игр.
У нас очень объемная партнерская программа, более 2.5 тысяч affiliate по PC-дистрибуции.
Когда пришли "мобильные времена", году в 2007-2008 мы пытались делать Java2ME, но быстро поняли, что это непрофильная для нас деятельность, ничего не заработали на этом и дело это забросили. Но мимо мировых тенденций пройти не смогли, поэтому с 2009 года начали работать на iOS, сделали уже более 30 игр для iPhone / iPad и пошли в другие платформы.
Сейчас немного расскажу о том, какой у нас опыт хождения в другие платформы.
Конечно, началось все с Apple. Вышел AppStore - все просто - по всему миру продается! Один челеовек сидел и занимался этим. Мы решили, что "тут-то нам карта и поперла", ведь у нас более 200 собственных тайтлов на PC. Решили, что пойдем достаточно простым путем, начнем "за недорого" портировать игры на новые платформы и двигаться по всему миру, завоевывая рынок так же, как мы завоевывали рынок PC Casual.
В общем-то этот подход работал. Первые игры "зашли на AppStore" очень хорошо, заработками мы были очень довольны, заработки росли, мы делали новые игры.
Родилась идея стать мультиплатформенной фабрикой игр. Мы взялись за iOS, Java, Android, Symbian, MeeGo, bada, webOS, Windows Phone 7. Начали портировать на все это великое разнообразие.
Начали, конечно, с хитовых игр. В общем-то, сразу было понятно, что Apple AppStore отлично работает и все сейчас будут делать свои App Stores. Мы надеялись, что точно так же будем размещать и продавать игры на всех других платформах.
И началось...
Начало расти количество портов, потребовалось огромное количество девайсов для тестирования. У всех разные прошивки, операторские прошивки, в том числе, прошивки OEM. У различных Stores - различные правила подачи, различные маркетинговые материалы требуются, нужно с каждым взаимодействовать. К кому то без проблем грузится, к кому-то не грузится. Еще столкнулись с тем, что, по-сравнению с нашим старым бизнесом, мы не владели каналами продаж. То есть если на PC ты можешь как-то управлять тем, какие оценки и review может получать твоя игра, это достаточно управляемо, то в мобильных играх все по-другому. Если у тебя вышла игра с багами на Android Market, ты тут же получишь кучу минусов, которые затем не выправишь и релиз игры будет убит. А минусы получить очень легко. Выходит у кого-то из американских операторов, скажем, HTC с операторской прошивкой, а на нем игра не идет, как назло. Протестировать все телефоны, все каналы в мире не получается, по крайней мере, сразу.
Достаточно быстро мы поняли, что мечта о 5-6 appstores с которых мы будем зарабатывать достаточно большие деньги, не реализовалась. И во всех других ОС, кроме iOS нам придется заниматься B2B. То есть придется двигаться путем, которым не пошли когда-то с Java.
Куда мы движемся с B2B? Мы надеялись на операторов, мы надеялись на OEM производителей телефонов и их сторы (stores - магазины приложений), на независимые сторы и, также, на паблишеров и дистрибьютеров игр, которые остались на рынке со времем Java. У них еще остались контакты с операторами у которых много каналов дистрибуции. Мы надеялись хорошо попродавать!
У меня нет отдельного слайда по паблишерам и дистрибьютерам. Коротко могу сказать, что большие надежды у нас были на то, что мы сейчас зарелизим Farm Frenzy 2 - наш суперхит, через серьезного паблишера, и достаточно быстро получим информацию о том, какие каналы в мире эффективны, где, как и что продается. Но и эти надежды не оправдались.
Были задержки с запуском, были задержки с репортингом. В итоге выяснилось, что по всему миру Farm Frenzy больше всего денег собрала на Java2ME. Продажи в Android Market оказались предельно незначительными.
Вот такой опыт работы с паблишерами. Сейчас наша стратегия - только мелкие каналы "закрывать" какими-то специфическими паблишерами, а основную ставку сделаем на самостоятельные действия.
Мы пошли к операторам. Операторы рисовали прекрасные перспективы, предлагали заливать нам свой контент, готовы были продавать наш контент. Мы залили несколько игр, получили тысячи писем "ваш контент одобрен к публикации в Англии, Франции, Германии, Боливии и Зимбабве". Стали ждать...
Ничего не происходило. Вдруг оказалось, что централизованная заливка контента помещает его в такие глубины операторского магазина приложений, куда покупатель никогда не доходит. Например, в Vodafone игры попадают в раздел "Приложения", нужно скроллить вниз до конца списка и там найти Apps4Fun, еще скроллишь... В общем, найти совершенно невозможно. При этом все игровые порталы Vodafone и афиллированных компаний управляются локально, то есть нужно обойти все 20 стран, чтобы в каждой стране договориться о том, чтобы наша игра публиковалась.
У Verizon Wireless, на который мы также возлагали большие надежды, начали возникать какие-то задержки и технические проблемы. В общем, сложилось впечатление, что операторы только-только выстроили свой бизнес под Java2ME, долго бились, выстроили свои прекрасные WAP-порталы, все работает... а тут вдруг, раз, Android, и все нужно менять!
Мы ожидаем, что "выхлоп" от операторов, от хороших отношений, которые мы уже успели построить, станет заметен где-то в 1q2012 и будем хорошо зарабатывать на сотрудничестве с операторами.
Производители телефонов. С ними тоже разные истории... У нас есть и хороший успех, и предустановки на HTC, на Samsung. Договариваемся с такими производителями, как Sony Ericsson, Motorola и LG.
Но и здесь все оказалось не просто. Далеко не все производители телефонов оперируют своим контентом на глобальном уровне, где-то удается договориться, чтобы игра пошла глобально, где-то приходится договариваться с каждым из рынков по-отдельности, на локальном уровне.
Говоря об успехах, следует отметить Microsoft. Эта компания, как известно, телефоны не производит, но мы вчера разместили через Microsoft нашу Farm Frenzy 2, и теперь игра доступна на всех Windows Phone 7 устройствах по всему миру. А еще мы сделали интеграцию с сервисом Xbox Live, благодаря этому пользователи могут делиться своими успехами, общаться.
Еще раз - у нас были большие надежды в начале 2011 года, но выяснилось, что все не так просто. Многие производители телефонов только сейчас приходят к стратегиям того, как именно они хотят работать на рынке мобильных приложений, как они намереваются зарабатывать на контенте.
Есть еще независимые магазины приложений, тот же самый Amazon. Их достаточно много, все они достаточно красиво расписывают свои возможности. Но попытки работы с ними показали, что они "независимы... от рынка", как тот "неуловимый Джо", который неуловим потому, что его никто не ловит. Сейчас многие из этих сторов пытаются искать нишевые решения - магазины приложений для женщин, локальный магазин для какой-то страны.
Пока что эта система не заработала. Прежде всего, потому, что люди не находят эти магазины.
Amazon - исключение, на Amazon Kindle Fire ожидаем хорошие продажи!
Когда мы пошли в B2B, нам пришлось столкнуться и с другими вызовами. Здесь во весь рост встают производственные вопросы. Если распространять игру хотя бы в 10 каналов, от тебя требуется 10 билдов с разными SDK. Затем все это нужно тестировать в тех странах, где это будет работать и на тех устройствах, на которых это должно работать.
Приходится строить систему Quality Assurance совершенно иного уровня.
Кроме того, когда много каналов, сильно меняется работа с обновлениями.
Посмотрев на ситуацию с магазинами приложений, мы поняли, что мы и "сами с усами". И создали Alawar Android Market. Пока что наш магазин, как следует из его названия, предназначен для приложений для Android. Из него можно покупать игры. Для него есть SDK с In-app purchases (покупка из приложения), есть возможность управления контентом, не выходя из приложения. Можно взаимодействовать с другими игроками.
Чем еще хорош этот наш appstore? В нем есть партнерская программа, и мы можем задействовать всю нашу партнерскую сеть для продвижения Android-приложений, которые мы делаем сами и которые издаем.
У нас 6 собственных студий, также мы работаем с более, чем 50 независимыми разработчиками. Мы готовы издавать лучшие игры, в том числе, через это наше приложение.
Большое спасибо за внимание, мой контакт - на слайде".
© Алексей Бойко, Сообщество 4G,
Публикации по теме:
23.12.2012. Встречи-2012
13.12.2011.
24-25 ноября в С.Петербурге прошла VIII Mobile VAS Conference. Материалы конференции
13.12.2011. Холодное лето 2011. Надежда Анциферова
13.12.2011. DealHunter - мобильный геосоциальный сервис для любителей скидок и распродаж
05.12.2011.
Что такое рынок мобильных приложений сегодня?
04.12.2011. Традиционный рынок VAS. Тренды 2011 года
04.12.2011. Российский VAS рынок в 2011 году. Кирилл Петров, i-Free
03.12.2011. Мобильный геосоциальный сервис для любителей скидок и распродаж
02.12.2011. Dynamic Pixels получила две награды в Russian Mobile VAS Awards 2011
01.12.2011. Опыт ZeptoLab
01.12.2011.
Опыт ZeptoLab
30.11.2011.
Freemium игры: вчера! сегодня! завтра?
29.11.2011. VAS and Mobile Internet in Chinese market
28.11.2011. Победители, номинации и номинанты Russian Mobile VAS Awards'2011
28.11.2011.
Нашествие смартфонов - новые возможности для операторов
27.11.2011.
Mobile Surveys in Russia and CIS, Презентация Михаила Зарина, генерального директора Mobiety
25.11.2011.
VIII Mobile VAS Conference - Тезисы по итогам конференции
28.10.2011. мобильные опросы
06.09.2011.
Открыт прием заявок на конкурс Russian Mobile VAS Awards'2011
23.11.2010.
МТС стала победителем VII ежегодного конкурса Russian Mobile VAS Awards'2010
18.06. Google снизила стоимость подписки на Google AI Plus и вступила в гонку ценообразования
18.06. В России начали серийное производство портативных раций стандарта TETRA – МиниКом-АНР-3
18.06. Корея делает большую ставку на SiC и GaN – получится ли?
17.06. МегаФон и China Telecom запустили новый магистральный канал «Хабаровск-Гонконг»
17.06. Tensordyne привлекает все больше интереса за счет ставки на LNS
17.06. МегаФон расширил инфраструктуру в населенных пунктах Кетовского района Курганской области
17.06. Узбекистан выбирает спутниковую связь от Amazon Leo
16.06. Music v2 - легальная коммерциализация и возможность менять жанр в рамках одного трека
16.06. Билайн улучшил связь еще в трех деревнях Новгородской области
18.06. Redmi Turbo 5 с АКБ 7540 мАч, Dimensity 8500-Ultra и IP69K дебютировал в Индии
18.06. Tecno Pova 8 Pro 5G с Dimensity 7300, 12 ГБ ОЗУ и 1.5K-экраном засветился в Google Play Console
17.06. Tecno Spark 50 Pro – дизайн в стиле iPhone 17 Pro и защита IP69
17.06. Vivo T5 Lite 5G – бюджетный долгожитель с АКБ 6500 мАч и экраном 120 Гц
17.06. Xiaomi 18 принесет смену порядка выхода, рост цен и следование стратегии Apple
16.06. Honor X70 Pro Max – батарея 8560 мАч и цена от 295 долларов
16.06. Официально раскрыты камеры и дисплеи Vivo X Fold 6
15.06. Moto G Max – 200 МП камера, экран 5000 нит и военная прочность за 490 долларов
15.06. Honor X7e Plus 5G сертифицирован в ОАЭ
12.06. OnePlus Turbo 6X и 6X Pro -доступные «батарейные монстры» для Китая от 220 долларов
11.06. Honor подтвердила 7 лет обновлений для Magic V6 и всей Magic-серии в Европе
11.06. Realme P4R 5G – 8000 мАч, 144 Гц и MIL-STD-810H за 200 долларов
11.06. Honor готовит Win Pad Mini: 8-дюймовый OLED-планшет для геймеров с емкой батареей
10.06. Honor X80 Pro Max – 11 000 мАч, 90 Вт и Snapdragon 6 Gen 5
10.06. Infinix Smart 20 – большой 120-герцовый экран и автономность за 145 долларов
09.06. Появилась уточненная информация о батарее, зарядке и дисплее Redmi K100 Pro
09.06. Samsung Galaxy S27 Pro будет на уровне Ultra, но без S Pen
08.06. Vivo V70 Lite – почти незаметное обновление с упором на автономность