MForum.ru
14.12.2005, MForum.ru
С вопросом, вынесенным в заголовок публикации, редакция MForum.ru обратилась к специалистам компании Media Mobile. Читайте увлекательный рассказ о том, "как это делается" и что нужно знать тому, кто собирается заняться разработкой игр для мобильников.
Хотя простенькую игрушку для своего мобильного может написать едва ли не любой программист, для создания и продвижения полноценной игры для мобильного устройства, телефона, смартфона или КПК требуется целая команда:
В этой команде все незаменимы! Сценарист придумывает сюжет игры, разрабатывает гейм-плей, при этом он учитывает особенности, возможности и недостатки мобильных устройств. Программист пишет код игры, ориентируясь на сценарий и гейм-плей. Художники - тут все ясно из названия, это они создают облик персонажей, реализуют в деталях задуманные миры и сцены, делают игру по-настоящему красивой и привлекательной. Тестер - это не прибор, а человек, задача которого проверить, как игра работает непосредственно на мобильном устройстве, телефоне или КПК, да не на одном, а на нескольких десятках, а то и сотнях. Менеджеры "раскручивают" и продают все то, что сделали остальные члены команды, без них даже о самой лучшей игре скорее всего так никто и не узнал бы.
В двух статьях, которые MForum предлагает вашему вниманию, мы остановимся на работе программиста и художников.
Программист
Что же нужно знать и уметь, чтобы начать писать приложения для мобильных устройств? Прежде всего, отметим, что в мире для программирования мобильных устройств чаще всего используется так называемая платформа Java, точнее ее версия специально для мобильных устройств Java 2 Micro Edition (сокращенно J2ME). Особенность этой платформы в том, что она обеспечивает, до определенной степени, так наываемую "переносимость приложений" между мобильными устройствами, отличающимися аппаратной и программной начинкой. Разработала эту платформу компания Sun. Почему Java называют платформой, а не языком программирования? Потому, что выполняя Java-программу, мобильное устройство сначала компилирует исходный текст программы в промежуточный код, его еще называют байт-кодом. Этот код, по задумке разработчиков, является платформо-независимым, т.е. его должно быть способно исполнить любое устройство, поддерживающее Java, выполняя закодированные команды с помощью интерпретатора Java. J2ME позволяет использовать концепцию платформы Java для портативных устройств, т.е. написанная для одного устройства программа, в теории должна годиться и для множества других устройств, где также реализована поддержка J2ME.
Для работы в каких устройствах разработана J2ME? Как правило, это мобильные телефоны, смартфоны и КПК, т.е. устройства на базе 16-ти или 32-разрядных микропроцессоров, объем памяти которых составляет не менее 160 Кб. Устройства должны соответствовать конфигурации Connected Limited Device Configuration (CLDC), подразумевающей сохранение таких концепций Java, как переносимость кода в любое время и в любое место, гибкость размещения, безопасную работу в сети и устойчивость кода. Необходимой составляющей J2ME CDLC является облегченная Java Virtual Machine(JVM), называемая K Virtual Machine (KVM). KVM разработана для ограниченных по ресурсам сетевых устройств, имеющих небольшой объем памяти.
Но, "гладко было на бумаге...", в реальности все не так безоблачно, принцип “написано однажды, работает везде” характерный для Java, не совсем верен для J2ME. Проблема заключается в том, что производители устройств, в попытке предоставить программистам более широкий доступ к своим устройствам, позволяют использовать специфические библиотеки, имеющие мало общего со стандартом. Использование уникальных для данной конкретной модели особенностей, а также учет быстродействия, размера экрана и объема доступной памяти конкретного устройства приводит к том, что для каждой серии мобильных телефонов нужна своя версия приложения (игрушки или полезной программы), оптимизированная под данное устройство. На профессиональном жаргоне эти версии программ называют "портами", а сам процесс адаптации одной программы к разным устройствам - "портированием".
Программировать можно вручную, например, в обычном блокноте или в отладчике, но для удобства программистов созданы и успешно применяются так называемые IDE (интегрированная среда разработки), специальные инструменты, в которых писать исходный код гораздо удобнее. На данный момент таких продуктов достаточно много, но самые известные NetBeans, IDEA, Eclipse. Каждая имеет свои достоинства и недостатки, о которых узнаешь в процессе работы.
Программисту под J2ME следует помнить, что в его распоряжении весьма ограниченные "аппаратные" ресурсы, так что остро стоит проблема оптимизации программного кода, в основном, приходится оптимизировать расход памяти под загружаемые ресурсы (особенно картинки). Но и исполняемый код может занимать слишком много места. Для "тяжелых случаев", когда требуется "ужать" чересчур большой jar-файл с кодом программы, используются (еще одно жаргонное слово, не пугайтесь!) "обфускаторы" (ProGuard – самый известный), они позволяют значительно уменьшить размер jar-файла. В некоторых случаях помогает более сильное архивирование содержимого jar-файла с исправлением jad-файла.
Раз уж мы заговорили о средах разработки, можно упомянуть, что тестеры для проверки работоспособности приложений зачастую используют не сами устройства, а эмуляторы соответствующих моделей телефонов. Такие эмуляторы обычно выпускает производитель телефонов. Увы, как правило, работают эмуляторы не совсем так, как работали бы реальные мобильные устройства, например, если приложение работает на эмуляторе, то не факт, что оно запустится на реальном телефоне, и наоборот. На сайтах для разработчиков ПО, можно найти не только эмуляторы, но также спецификацию для мобильных устройств и многое другое.
Вот список ресурсов, которые можно сравнить с "настольной книгой" для разработчика программ на J2ME.
Nokia – http://forum.nokia.com – пожалуй лучший сайт для разработчиков. SonyEricsson – http://developer.sonyericsson.com/
Samsung - http://developer.samsungmobile.com
Motorola - http://motocoder.com/motorola/pcsHome.jsp
Siemens - http://www.siemens-mobile.com/developer
Alcatel - http://www.my-onetouch.com/onetouch/ahead/index.jsp
LG - http://java.ez-i.co.kr/wire/index.asp
LGemulators - http://www.mobilelab.co.kr/
Для российских разработчиков ресурсов крайне мало. Отметим тематические форумы:
Juga http://forum.juga.ru ,
MGDS http://www.mgdc.ru/ ,
а также некоторые сайты, посвященные программированию под мобильные устройства, скажем, http://mobilab.ru . Начинающим будет полезно прочитать книгу "Платформа программирования j2me для портативных устройств" Вартана Пирумяна.
И все же, даже самая хорошая программа, написанная на самый увлекательный сценарий, ничто без красивого оформления. А значит, в команде разработчиков J2ME-приложений не обойтись без художников. Но об этом - в следующий раз.
Справка MForum: Компания
MediaMobile была образована в 2004 году, расставляя приоритеты в своей работе
следующим образом:
- производство игр для мобильных телефонов на платформе J2Me, Brew,
i-Mode;
- разработка Flash-игр для крупнейших игровых порталов;
- создание трёхмерных моделей предметов и персонажей для компьютерных игр.
Среди "немобильных" работ компании можно отметить создание трёхмерных моделей
окружения (дома, деревья, предметы и т.д.) и персонажей для компьютерных игр
"Сфера" и "Дальнобойщики Tycoon" (рабочее название) компании
Nikita. Осенью 2004 года при
содействии компании "Руссобит-М"
на рынок вышел сборник логических и развивающих игр для детей - "Фабрика Игр".
У вас есть вопросы к авторам материала по теме "программирование на J2ME"? Спрашивайте в форуме под статьей, а мы попробуем получить ответы у специалистов компании MediaMobile.
© "Мобильный форум"
14.11. Операторы связи и банки нашли компромиссное решение?
13.11. Infineon освоила выпуск рабочих чипов на 300-мм пластинах SiC
13.11. SMIC: цепочка поставок чипов для ИИ останется "дефицитной" до 2027 года
13.11. MWS Cloud запустила ночные тарифы на LLM в GPT Model Hub
13.11. VEON купил узбекский Perfectum за $207 млн. Анализируя сделку
13.11. Билайн нарастил мощности 4G в историческом центре и микрорайонах Йошкар-Олы
12.11. МегаФон построит частную сеть pLTE в Махачкалинском морском торговом порту
12.11. В упаковочное предприятие Samsung Electronics в Асане вложат более $30 млрд
12.11. Восемь обновленных спутников Globalstar завершили первичные орбитальные испытания
12.11. Билайн нарастил покрытие и емкость сети в строящемся ЖК в Улан-Удэ
12.11. МТС развернула БС в селе Андреевка Амурской области
11.11. МегаФон и МТС объявляют совместную позицию по вопросам текущего взаимодействия с банками
11.11. Российские корпоративные клиенты всё охотнее рекомендуют отечественную технику
11.11. Microsoft давит на администрацию президента США, выступая против запрета импорта чипов из Китая
13.11. Honor может вернуть переменную диафрагму в серии Magic10
13.11. Oppo A7 Ultra может получить АКБ емкостью 12000 мАч
12.11. Poco X8s стал доступен в Европе
12.11. В сети появились макеты трёх моделей серии Samsung Galaxy S27
12.11. Samsung официально раскрыла переход галереи на хранилище Google
11.11. Утечка раскрыла ёмкость батарей и общие черты iPhone 18 и 18e
11.11. OnePlus 17 может войти в число широкоэкранных флагманов 2027 года
11.11. В сети появились макеты iPhone Air 2 и iPhone 18
10.11. Oppo Pad Air6 с 12.1" экраном 120 Гц и Dimensity 7360 Super представлен официально
10.11. Bixby в One UI 9.5 получит автоматические задачи
10.11. Vivo работает над серийным АКБ ёмкостью 11 970 мАч
09.11. Серия Huawei Nova 17 получит 200-МП камеру и новые дисплеи
09.11. Realme 17 Pro – утечка указывает на батарею емкостью 10 000 мАч и Dimensity 7300
09.11. Утечка о Xiaomi 18 подтверждает 100-ваттную зарядку
06.11. Motorola представила Moto Watch 2 Fit и Moto Buds 2 Ultra
06.11. Motorola Signature 27 с АКБ 7000 мАч и 200-МП перископом представлен официально
05.11. Honor готовит смартфон с батареей 14 000–15 000 мАч
05.11. Утечка показывает дизайн в стиле Pixel 11 Pro Fold
05.11. Утечка о Samsung Galaxy A38 раскрыла батарею 6000 мАч
04.11. Утечка раскрыла характеристики и сроки выхода iPhone 18, 18e и Air 2