VR: Компания VRT научилась точно переносить движения человека в виртуальную реальность

MForum.ru

VR: Компания VRT научилась точно переносить движения человека в виртуальную реальность

29.11.2017, MForum.ru


VR Technologies (VRT) известна кастомными решениями в области виртуальной реальности. Компания сообщает о создании технологии Full Body Tracking VR, позволяющей переносить движения человеческого тела в виртуальную реальность. При этом обещана максимальная точность при минимуме датчиков.

VRT

VRT предлагает использовать свою технологию сторонним разработчикам. Доступ к ней предоставляется через блокчейн-платформу.

Пользователям компания обещает создать VR-парки, где можно будет индивидуально или компанией "погрузиться" в тот или иной мир или сцену. В частности, можно будет испытать полную иллюзию падения с высоты, ощущения пилота космического корабля или даже невесомость (в аэротрубе). Реализм обеспечит точность воспроизведения движений - вплоть до 1 мм. VRT утверждает, что потратила на разработку порядка 20 млн рублей.

Считывание движений основано на так называемом алгоритме реверсной кинематики с применением активных маркеров и оптического трекинга всего тела. Достаточно 6 меток на одного игрока. Алгоритм отслеживает движение сразу нескольких игроков. Вычисляются траектории движения конечностей и возможности вращения суставов, с учетом ограничений человеческой анатомии. Такой подход не дает накопления погрешностей, он остается работоспособным при любых условиях освещения. К тому же, алгоритм обладает свойствами предиктивности движений.

VRT создала игру "Звездный десант" - сыграть в нее можно будет в VR-парке компании Z8. По сюжету, вы оказываетесь в 2130 году и необходимо обеспечивать безопасность на колонизированных человеком планетах за пределами Солнечной системы.

Оценки рынка виртуальной реальности - $4.9 млрд по итогам 2017 года, данные SuperData Research. Тем не менее, растущий спрос пока что не удовлетворен. Контента производится недостаточно, что объясняется различными причинами, среди которых сложность производства и высокая стоимость оборудования, которое требуется применять.

В VR Technologies уверены, что блокчейн-экосистема объединит разработчиков VR-контента во всем мире. Получив SDK и API, они смогут разрабатывать и создавать собственные продукты. VRT также предоставит возможности тестирования и монетизации игры в VR-парках компании. Собственный маркетплейс экосистемы упростит монетизацию разработок. В частности, при покупке контента будет генерироваться смарт-контракт для проверки лицензии и распределения роялти. Кроме того, планируется создать фонд поддержки перспективных разработчиков.

C 5 по 15 декабря 2017 года компания VRT проведет предварительный token sale в рамках привлечения в проект дополнительных средств. В ходе этого раунда планируется продать 100 млн токенов проекта VRT (стандарта ERC20) по цене 1 ETH за 500 токенов. Инвесторам, которые зарегистрируются до 5 декабря, получат скидку 10%. В феврале 2018 года планируется основной этап token sale. Токены, которые не удастся реализовать, будут уничтожены.

Кроме того, в декабре VRT планирует открыть в Москве первый VR-парк, и начнет распространять франшизы на открытие таких парков в Европе и Азии. В качестве основных клиентов в компании видят киберспортсменов, которые смогут участвовать в профессиональных и любительских турнирах. Призовой фонд будет распределяться смарт-контрактами. Мастер-франшизу уже приобрел бизнесмен Дмитрий Булгаков - она дает возможность открыть в Европе 30 VR-парков.

+

Подписывайтесь на Telegram-канал, посвященный телекому и IT

теги: "виртуальная реальность"

+ +

© MForum.ru


Публикации по теме:

21.04. Что запустили в Китае под названием 10G? Давайте разбираться

21.03. 50G PON

28.02. Qualcomm рассказал о новинках, представленных на MWC-2022 (часть 2)

15.12. Экскурсия по демо-зоне 5G конференции OpenRAN Russia 2021 - Часть 1. МТС

27.01. IC Insights выпустил новое исследование мирового рынка микроэлектроники - McClean Report 2021

19.01. AR / VR

31.12.  Кто где в 5G. Обновляемая публикация

03.11. Рынок частных сетей LTE и 5G к 2023 году достигнет $8 млрд

22.09. МегаФон и СПбГУ запускают первую студенческую 5G лабораторию

11.07. МТС запускает сервис "VR-трансляций" в формате 360 градусов

23.11. Huawei представила решения 5G LampSite Family

03.03. Huawei представляет полную серию комплексных 5G-решений

03.03. Крупнейшие игроки IT-отрасли объединяются в Международную ассоциацию 5G-слайсинга

01.03.  Что интересного говорилось на Mobile World Congress. Часть 1

02.12. КРОК и VR-Консорциум объединяются для развития рынка виртуальной реальности в России

11.07. ZTE и China Mobile совместно продемонстрировали приложение IoT для муниципальных нужд на Азиатском мобильном конгрессе в Шанхае

08.06. Huawei представила тенденции развития ультраширокополосного доступа в интернет на UBBS 2016

12.05.  О смартфонах и не только #5: Google I/O 2015, Samsung Galaxy S6 с модулями Sony и Samsung, сколько зарабатывает Sony с каждого iPhone и 10-ядерный Snapdragon

12.02.  IoT / IoE

16.11.  Что такое ODM или история телефонов Fly

Обсуждение (открыть в отдельном окне)

29.11.2017 16:56 От: ABloud

[Пресс-релиз]: Мечта киберспортсмена: VRT добилась идеального переноса движений человека в виртуальную реальность

VRT создала технологию, которая позволяет максимально точно переносить движения человеческого тела в виртуальную реальность. Технология будет доступна сторонним разработчикам через блокчейн-платформу для разработки VR-продуктов, а для пользователей компания откроет VR-парки

Интернет, 29 ноября 2017. Компания VR Technologies (VRT), разработчик кастомных решений в области виртуальной реальности (virtual reality, VR), создала уникальную технологию Full Body Tracking VR, позволяющую переносить движения человеческого тела в виртуальную реальность с максимальной точностью при минимуме датчиков. Сейчас компания готовит к запуску блокчейн-платформу, которая объединит VR-разработчиков со всего мира и предоставит им доступ к технологии для создания собственных продуктов. Для обычных пользователей откроются специальные парки с VR-играми и продуктами разных разработчиков.

«Мы можем перенести в виртуальное пространство одновременно целую команду и имитировать любой сценарий — например, полную иллюзию падения с высоты, или нахождения в кабине пилота космического корабля, или даже невесомость, совмещая Full Body Tracking VR с аэротрубой. И все это с максимальной точностью движений вплоть до миллиметра», — говорит генеральный директор VRT Константин Негачев.

Как работает технология?

Технология Full Body Tracking VR основана на алгоритме реверсной кинематики, а точность передачи движений достигается за счет использования активных маркеров — компания VRT одной из первых в мире начала использовать подобное решение в данном направлении. На одного игрока достаточно шесть таких меток. Отличие технологии заключается в том, что алгоритм реверсной кинематики отслеживает движение не одного игрока, а сразу нескольких. При этом алгоритм самостоятельно рассчитывает траекторию движения конечностей и вращения суставов с учетом человеческой анатомии.

«Наша технология считывает данные со всего тела, а не только с головы, рук и ног. Мы применяем оптический трекинг с активными маркерами. В отличие от других видов трекинга он не накапливает погрешностей и может работать при любых условиях освещения. Более того, система предугадывает движения человека — мы потратили невероятное количество времени и отсняли тысячи возможных движений. Мы научились переносить движения всего тела в виртуальную реальность, чтобы можно было как вальс в VR танцевать, так и симуляцию военных операций производить», — говорит IT-директор проекта Дмитрий Лившин. На создание технологии компания потратила около 20 млн рублей.

Одна из проблем виртуальной реальности — рассинхронизация с вестибулярным аппаратом человека. Применение активных маркеров позволяет максимально точно переносить кинематику человеческого тела и одновременно сохранять комфортные ощущения для пользователя. Ранее достичь подобного результата не удавалось ни одной компании в мире.

На базе технологии VRT сделала игру «Звездный десант», она будет доступна в VR-парке компании — Z8. Действие в игре происходит в 2130 году, а игрокам придется обеспечивать безопасность на колонизированных человечеством планетах за пределами Солнечной системы.

Зачем нужна блокчейн-платформа?

Рынок виртуальной реальности активно растет. По данным SuperData Research, капитализация VR-индустрии к концу 2017 года достигнет 4,9 млрд долларов США. Однако он плохо организован: игроки ведут разрозненную политику, преследуя свои цели. Как итог — удовлетворить растущий спрос на качественный VR-контент не получается. Нехватка контента также объясняется продолжительностью и сложностью его производства, для которого требуется использовать дорогое оборудование.

Блокчейн-экосистема объединит VR-разработчиков во всем мире, предоставив им SDK и API для создания собственных продуктов. Разработчикам будет предоставлена возможность тестирования и монетизации игр на собственных офлайн-площадках VRT в разных странах — VR-парках. Другой способ монетизации проектов — поиск покупателей на внутреннем маркетплейсе экосистемы. Использование блокчейна в платформе VRT будет гарантировать честное, прозрачное и автоматическое распределение средств, а также защиту прав интеллектуальной собственности: при покупке контента будет автоматически генерироваться смарт-контракт для проверки лицензии или распределения роялти. Кроме того, внутри платформы будет создан фонд поддержки перспективных разработчиков.

С 5 по 15 декабря 2017 года VRT проводит предварительный раунд token sale с целью привлечения дополнительных средств на развитие проекта. Hard cap этого этапа — 3700 ETH. В ходе token sale планируется продать 100 000 000 токенов проекта VRT (стандарт ERC20) по цене 1 ETH за 500 токенов. Инвесторы, которые зарегистрируются в «белом списке» до 5 декабря, получат скидку 10%. Основной этап token sale запланирован на февраль 2018 года. Токены, не проданные во время этого этапа, будут уничтожены.

VR-парки и киберспортсмены

Технология Full Body Tracking VR отлично подходит для создания компьютерных игр, причем таких, где важны командные действия. В декабре VRT планирует открыть в Москве свой первый VR-парк. В нем поклонники технологий виртуальной реальности получат доступ к широкому выбору VR-продуктов. В дальнейшем планируется открытие аналогичных VR-парков в Европе и Азии по франшизной системе.

Экосистема VR-парков заинтересует киберспортсменов, которые смогут принять участие в профессиональных и любительских турнирах. Распределение призового фонда турниров будет регулироваться смарт-контрактами.

Мастер-франшизу на открытие 30 VR-парков в Европе уже приобрел бизнесмен Дмитрий Булгаков. Он же является и крупным инвестором компании: всего на развитие блокчейн-платформы VRT к настоящему моменту привлекла $250 000.

О команде VR Technologies

Генеральный директор VRT – Константин Негачев, руководитель ILN Softlab, специалист по VR-продуктам, IT-разработкам и франчайзингу, технологический эксперт. Константин успешно реализовал 4 крупных международных проекта — Kudo Life, SmitApp, электронный консьерж-сервис Soviet Millennials в Лондоне, систему Safer, в которых являлся генеральным и исполнительным директором.

IT-директор проекта — Дмитрий Лившин, запустивший сервис SmitApp, электронный консьерж-сервис Soviet Millennials в Лондоне, систему Safer и множество других сложных IT-проектов. Имеет обширный опыт работы в IT-индустрии, руководил разработкой проектов для крупных инвестиционных и государственных фондов. Часто консультирует IT-стартапы, в том числе, новые проекты, связанные с блокчейн-технологиями. Успешная аналитическая работа Дмитрия позволила запуститься уже 12 проектам. Участвовал в создании новостного и развлекательного проекта GoRabbit.

В команду консультантов проекта входят ведущие специалисты по блокчейну, IT, VR, маркетингу, франчайзингу и геймдизайну: Эрик Бенц, исполнительный директор одной из крупнейших в Великобритании и ЕС системы обмена биткоинами и мерчант-системы Cryptopay; Марко Сакко, президент EuroVR, Европейской ассоциации виртуальной и дополненной реальности; Франсуа Ассеман, глава европейского отделения OptiTrack; Дмитрий Мачихин, партнёр в юридической компании GMT Legal, специалист по юридическим вопросам, связанным с digital, блокчейном и стартапами; Игорь Василиадис, основатель и генеральный директор Level 2 Consulting; Ниима Теймори, признанный в международном сообществе эксперт по разработке многопользовательских игр, высоконагруженных и отказоустойчивых систем; Дарья Арефьева, партнер консалтинговой фирмы Token Sale и CEO CryptoFriends.

О проекте VRT

Блокчейн-платформа VRT — проект компании VR Technologies, разрабатывающей кастомные решения в области виртуальной реальности. Цель этого проекта — преодолеть нехватку качественного VR-контента на современном рынке, предоставляя VR-разработчикам необходимые технологии для создания собственных продуктов, возможности монетизации проектов, гарантии честного распределения вознаграждений и защиту авторских прав с помощью блокчейн-технологий. Платформа включает в себя инструментарий для разработчиков, маркетплейс, систему VR парков и сообщество пользователей, которые интересуются VR, технологиями, играми, инвестициями и криптоэкономикой. Подробнее об устройстве и видении VRT — на сайте, в one-pager и whitepaper проекта.

Youtube Video: http://vrt.world/index.html#technology Telegram: https://t.me/vrtico


Новое сообщение:
Complete in 3 ms, lookup=0 ms, find=3 ms

Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:


Колонка редактора

14.05. Ускорители ИИ Nvidia в рамках конфликта США и Китая

14.05. В России работают над проектом рентгеновского фотолитографа

14.05. Виктория Морозова назначена директором по маркетингу МТС Web Services

14.05. Абоненты Билайн могут пользоваться 5G - в международном роуминге

14.05. МегаФон в Иркутской области усилил сеть 4G в Ангарске

14.05. Было время, и сроки смещали… - переводу КИИ на российское ПО дадут больше времени?

13.05. Как данные Ookla позволили сделать выводы о прогрессе оборудования глобальных вендоров

13.05. «Вечный двигатель» или научный прорыв? Экс-сотрудник NASA привлёк $12 млн на чип, работающий "от квантового вакуума"

13.05. Спотовые цены на MLC NAND утроились с конца 2025 года – «постарались» Samsung и Kioxia и спрос на память для ИИ

13.05. AST SpaceMobile достигла скорости почти 99 Мбит/с на спутниках первого поколения

13.05. МТС в Красноярском крае - сеть 4G расширена на смотровую площадку на Думной горе

13.05. МегаФон в Красноярском крае – новая БС построена в «зеленой зоне» под Канском

13.05. МТС в Иркутской области - сеть LTE расширена отечественными базовыми станциями

12.05. Индийская Cyient выходит на рынок силовых GaN-полупроводников

12.05. МТС в Тамбовской области - сеть LTE расширена отечественными базовыми станциями

Все статьи >>


Новости

14.05. Oppo может получить улучшенную квадратную фронталку разрешением 100 МП

14.05. Vivo Y60 – бюджетник с экраном 120 Гц и АКБ 6500 мАч

13.05. Nubia GT Buds – прозрачный дизайн, RGB-подсветка и ANC за $39

13.05. Samsung запускает One UI 9 Beta на базе Android 17, ещё до анонса ОС от Google

13.05. Honor Pad 20 с дисплеем 12.1" 3K, Snapdragon 7 Gen 3 и АКБ 10 100 мАч показали на тизерах

11.05. Huawei Watch Fit 5 и Watch Fit 5 Pro выходят на глобальный рынок

11.05. Acer Iconia iM11 5G – Dimensity 7050, 5G и 7400 мАч за $249

08.05. OnePlus Nord CE6 Lite с 7000 мАч, 144 Гц LCD и Dimensity 7400 Apex представлен официально

08.05. OnePlus Nord CE6 с АКБ 8000 мАч, AMOLED-экраном 144 Гц и Snapdragon 7s Gen 4 представлен официально

07.05. Honor Play 11 Plus – 7000 мАч, 120 Гц AMOLED и Dimensity 6500 Elite за $320

07.05. Honor Play 70C – Helio G81 Ultra, 5300 мАч и Android 15 за $90

06.05. Honor Play 80 Plus – 7500 мАч, Snapdragon 4 Gen 4 и AI-кнопка за $249

06.05. Samsung Galaxy S27 Ultra получит переменную диафрагму в основной камере?

06.05. Samsung Galaxy A27 – круглый вырез камеры, Snapdragon 6 Gen 3 и 12 МП фронталка

05.05. Xiaomi Smart Band 10 Pro – 1.74" AMOLED, алюминиевый корпус и 21 день работы

05.05. iQOO 15T – 200 МП камера, 8000 мАч, 100 Вт и Dimensity 9500

05.05. Lenovo Legion Y70 (2026) – 2K-экран, 8000 мАч и SD 8 Gen 5

04.05. 7 мая представят Huawei Nova 15 Max – 8500 мАч, 50 МП RYYB и AMOLED

04.05. Moto G47 – 108 МП камера, FHD+ 120 Гц, Dimensity 6300 и защита MIL-STD-810H

04.05. iPhone Pro (2027) –изогнутый с 4-х сторон экран и подэкранная камера?