Популярно о сложном: Как создаются игры для мобильных телефонов J2ME? Часть 2. Графика в Java-играх.

MForum.ru

Популярно о сложном: Как создаются игры для мобильных телефонов J2ME? Часть 2. Графика в Java-играх.

23.12.2005, MForum.ru

MForum и "Медиа Мобайл" предлагают еще одну заметку о том, "как это делается", на этот раз речь в ней пойдет о специалистах, создающих графический контент для игр, предназначенный для мобильных платформ.


Pixel-Art

Pixel-Art - это искусство создания графического контента 2D игр для мобильных платформ, таких как игровая консоль, КПК и телефон.

Строгое ограничение памяти мобильного устройства заключает процесс создания графического объекта в строгие рамки: малый размер изображений, ограниченная цветовая палитра, четкая выразительность изображаемого объекта. На первый взгляд, разработка пиксельной графики может произвести обманчивое впечатление простого занятия, но когда начинаешь с ней работать, сталкиваешься с такими проблемами, как умение работать с изометрией, анимировать объекты, создавать визуальные эффекты (свечение, горение пламени, взрывов, дым), обогащающие игру и, самое сложное для начинающего художника, создавать выразительные персонажи и анимацию для них.

Краткое описание процесса:

1. Создается эскиз на бумаге.
2. Конечная отрисовка объекта переносится на экран монитора в любой пакет растровой графики, имеющий в своем арсенале карандаш, заливку и резинку. Мы пользуемся Adobe Photoshop и Adobe ImageReady для анимации. Возможности этих пакетов позволяют работать со слоями, что помогает видеть отрисованный персонаж на игровом фоне и цельную картину будущей игры.
3. Изображение уменьшается до нужного размера.
4. Изображение обводится по контуру на новом слое с помощью карандаша.
5. Выбирается цветовая палитра в зависимости от детальности персонажа, стилистики и максимального веса графики для конкретной игры.
6. Основными цветами из палитры заливаются главные детали персонажа.
7. Залитая область разбивается по тонам (тень, рельеф, блик, детали).

Завершающая стадия создания персонажа - создание анимации. Здесь основной тонкостью является малое количество кадров, выделенное на каждое движение, поэтому все позы должны быть максимально выразительны. Анимация - наиболее сложный этап создания персонажа и требует от художника немалого опыта. Надо обращать внимание на то, что, казалось бы, простое движение ног ведет за собой движение других частей тела, поэтому на этапе прорисовки удобно размещать движущиеся части персонажа на разных слоях.

В настоящее время, некоторые проблемы помогает решить 3D-графика, в частности, проблему реалистичной анимации героев, объектов, фонов и т.д. В этом случае, груз создания анимации ложится на плечи 3D-художника и аниматора, а pixel-artist'у остается привести визуализированные спрайты анимации в надлежащий 2D-вид.

P.S.: Работа над ошибками

В прошлой статье (MForum, 2005-12-14) нами были допущены досадные промахи, поэтому на этот раз мы решили вкратце напомнить, что такое jar- и jad-файлы и чем они отличаются.

В jar файле содержатся непосредственно мобильное приложение (программа), а также все необходимые ресурсы (изображения, звуки и т.д.). По своей сути этот файл является обычным zip-архивом, из которого телефон достает все необходимое для запуска игры. Jad-файл (расшифровывается как Java Descriptor), в свою очередь, представляет собой обычный текстовый файл, в котором в определенном формате содержится описание приложения, а именно, его размер, название и адрес основного jar-файл для загрузки. На самом деле, существует еще множество параметров, которые можно указывать в файле описания, но это уже технические тонкости. Обфускаторы, безусловно, jad не редактируют…)

Справка MForum: Компания MediaMobile была образована в 2004 году, расставляя приоритеты в своей работе следующим образом:
- производство игр для мобильных телефонов на платформе J2Me, Brew, i-Mode;
- разработка Flash-игр для крупнейших игровых порталов;
- создание трёхмерных моделей предметов и персонажей для компьютерных игр.
Среди "немобильных" работ компании можно отметить создание трёхмерных моделей окружения (дома, деревья, предметы и т.д.) и персонажей для компьютерных игр "Сфера" и "Дальнобойщики Tycoon" (рабочее название) компании Nikita. Осенью 2004 года при содействии компании "Руссобит-М" на рынок вышел сборник логических и развивающих игр для детей - "Фабрика Игр".

У вас есть вопросы к авторам материала ? Спрашивайте в форуме под статьей, а мы попробуем получить ответы у специалистов компании MediaMobile.

©   "Мобильный форум"

Обсуждение (открыть в отдельном окне)

В форуме нет сообщений.

Новое сообщение:
Complete in 2 ms, lookup=0 ms, find=2 ms

Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:


Колонка редактора

06.04. Виртуальный оператор Альфа-Мобайл - охват растет, но точных цифр мало

06.04. Yadro представила ИИ-инструмент для анализа качества мобильной связи

06.04. МТС в Амурской области запустил новую базовую станцию на севере Свободного

03.04. МТС в России - сеть будет дополнена 2600 отечественными базовыми станциями Иртея

03.04. Юлия Клебанова на конференции Ведомости «Телеком 2026»

03.04. 1 апреля 2026 года в Беларуси объявили о запуске 5G в коммерческую эксплуатацию

02.04. Yadro инвестирует 135 млрд рублей в развитие 5G до 2031 года

02.04. Сергей Анохин, Билайн, предлагает не блокировать интернет на SIM-картах, которые точно идентифицируются как используемые людьми - клиентами компании

01.04. МТС испытала «летающую базовую станцию» на аэростате в Саратовской области

01.04. Российской частной спутниковой связи выделили частоты - для тестов

25.03. SK Hynix разместила у ASML крупнейший публичный заказ на EUV-оборудование на $8 млрд

25.03. МегаФон в Красноярском крае - покрытие 4G расширено в 16 муниципальных округах

25.03. МТС в Республике Бурятия - мобильный интернет ускорен в курортном поселке Жемчуг

24.03. Норвежский стартап Lace Lithography привлек $40 млн на литографию с атомарным разрешением

24.03. Билайн в Санкт-Петербурге - мобильный интернет оператора в метро признан лучшим по оценкам DMTEL

Все статьи >>


Новости

06.04. Vivo T5 Pro с АКб 9020 мАч – "ультимативная мощь" или маркетинг?

06.04. Oppo A6c выходит на глобальный рынок

03.04. Honor Play 80 Pro – 7000 мАч и IP65, но экран 60 Гц и Android 15

03.04. Первые тизеры раскрывают ультратонкий дизайн Honor 600 Series

03.04. Honor X80i – первый смартфон на Dimensity 6500 и АКБ 7000 мАч

02.04. Oppo K15 Pro – киберпанк-дизайн, активное охлаждение и батарея 7500 мАч

02.04. Рендеры Sony Xperia 1 VIII показывают квадратный блок камер и вырез в экране

02.04. Vivo Pad 6 Pro – 13.2-дюймовый 4K-экран, АКБ 13 000 мАч и Snapdragon 8 Elite Gen 5

01.04. Lava Bold N2 Pro – меньше и дешевле, чем обычный Bold N2

01.04. Утечка раскрывает характеристики HMD Crest 2 Pro

31.03. Vivo X300 Ultra – 200 МП телевик с гиростабилизацией и почти дюймовый 35-мм модуль

31.03. Vivo X300s – 200 МП основная камера, АКБ 7100 мАч и цена от 720 долларов

31.03. Бюджетный Realme Narzo 100 Lite получит 3 конфигурации памяти

30.03. Все iPhone 18 получат уменьшенный Dynamic Island, но рамки останутся прежними

30.03. OnePlus Nord CE6 Lite получит Dimensity 6300, батарея 7000 мАч и цену до 23 000 рупий

27.03. Представлены iQOO Z11 и Z11x – 9050 мАч, 165 Гц и IP69 за 290 долларов

27.03. iPad (2026) получит чисет A18, 8 ГБ RAM и тот же дизайн

26.03. Vivo X300s – 200 МП, перископ, батарея 7100 мАч и защита IP69

26.03. Представлены Samsung Galaxy A57 и A37 с IP68, Exynos 1680 и прежними камерами

25.03. OnePlus 15T – компактный флагман с батареей 7500 мАч, защитой IP69K и экраном 165 Гц