Маркетинг: Мобильные игры делают шаг вперед

MForum.ru

Маркетинг: Мобильные игры делают шаг вперед

10.10.2005, MForum.ru

Игры для мобильных телефонов далеко ушли от первых «Змеек» и многочисленных реинкарнаций разнообразных аркад типа Asteroids и Space Invaders.


Сейчас все больше игр для компьютеров и приставок обзаводятся своими мини-версиями, предназначенными для сотовых телефонов.

Однако, как утверждает Тор Гуннарсон из компании Ideaworks3D, это только начало. Гуннарсон считает, что телефоны становятся все более и более производительными и им уже по силам справиться с тем, что он окрестил «играми приставочного класса». Другими словами сотовые телефоны уже способы поддерживать трехмерную графику и частоту обновления выше 20 кадров в секунду.

Проблемы скорости

До настоящего времени многие ограничения, к которым мы привыкли в мобильных играх, такие, как например, возможность играть только против компьютерных оппонентов, а не против реальных людей, связаны были в первую очередь с техническими возможностями телефонных сетей. Скорость передачи данных в сетях второго поколения не позволяла поддерживать возможность многопользовательской игры в реальном времени.

Однако, как утверждает все тот же Тор Гуннарсон, с внедрением сетей третьего поколения это технологическое препятствие будет преодолено, поскольку 3G-сети позволяют производить гораздо более быстрый обмен информацией. По его словам, как только время ожидания уменьшится до 350 миллисекунд, оно станет практически незаметным, а сети третьего поколения как раз позволяют передавать информацию с достаточной для этого скоростью.

«Этой скорости будет вполне достаточно для многопользовательских игр и гонок в реальном времени», - уверен Гуннарсон.
Еще один немаловажный момент для развития мобильной игровой индустрии – это тарифы на передачу данных посредством сотовых сетей. Сейчас большинство операторов предпочитает тарифы, где пользователи платят за мегабайты использованного трафика. Подобный механизм оплаты, считает Тор Гуннарсон, никоим образом не способствует тому, чтобы пользователи исследовали всемирную сеть в поисках игр и загружали новые уровни для них. Будущее - за фиксированным тарифом, не ограничивающим пользователя объемом скачанной информации.

Вопрос в цене

Фиксированный тариф в свое время совершил революцию в интернет-индустрии, резко увеличив число пользователей глобальной сети. В мобильной индустрии фиксированный тариф был применен Verizon's VCast network в США и KDDI в Японии, в обоих случаях сразу же резко возросло число пользователей мобильными играми.

А как только абоненты получают возможность обмениваться большими объемами информации, это сразу же меняет сам подход к созданию игр для сотовых телефонов. Их больше уже не нужно сжимать в небольшие файлы, с тем, чтобы они смогли поместиться в памяти мобильного телефона. Новые части теперь могут быть загружены в телефон по мере возникновения в них необходимости. Все это открывает практически неограниченные возможности перед создателями мобильных игр.

Вот что по этому поводу говорит сам Гуннарсон: «Без введения фиксированного тарифа, нет никакого смысла создавать игры, подобные Need for Speed Underground 2, поскольку для ее функционирования необходима постоянная загрузка все новых и новых объемов информации, что делает ее экономически неэффективной».
Другая игра, создание мобильной версии которой, по словам Гуннарсона, стало возможно только с появлением сетей третьего поколения – это Sims 2 Mobile. Особенностью этой игры, разработанной Ideaworks, станет ее совместимость с компьютерной версией, то есть персонажа можно будет создать на персональном компьютере, а затем загрузить в сотовый телефон. И хотя интерфейс мобильной версии достаточно сильно отличается от оригинала из-за использования всплывающих меню и других способов навигации, разработчики постарались сделать Sims 2 Mobile как можно более похожей на своего прародителя.

«Создать мобильную версию такой сложной компьютерной игры, как эта, очень и очень не просто, - сказал Тор Густафсон. – не в последнюю очередь из-за того, что играть в нее придется только одной рукой».

© "Мобильный форум" по материалам статьи Mark Ward, BBC News website

Даниил*

Обсуждение (открыть в отдельном окне)


Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:



Новости

11.09. HMD возрождает бренд Asha - представлен бюджетный смартфон Asha 30

11.09. Apple представила AirPods 5 – улучшенное шумоподавление и Live Translation

11.09. Apple представила Watch Series 12 и Watch Ultra 4 – новый чип S11 и рекордная автономность

10.09. Apple представила iPhone 18 Pro и 18 Pro Max: 2-нм чип A20 Pro и камера с переменной диафрагмой

10.09. Apple iPhone Duo – первый складной смартфон Apple оценен в $1999

10.09. Realme представит 16 Pro и Buds T500 Pro в стилистике вселенной Гарри Поттера

10.09. Tecno Camon Slim 5G получил корпус толщиной 6.39 мм, 144 Гц AMOLED-экран и АКБ 6000 мАч

09.09. Xiaomi Pad 9 Pro Max – флагманский планшет на Xring O3 с 13.3" 144 Гц и 12000 мАч

09.09. Oppo A7 Pro с АКБ 8000 мАч, зарядкой 45 Вт и ценой от $330 представлен в Китае

09.09. Infinix Xpad 30 Pro с 2.5K-экраном и АКБ 8200 мАч представлен глобально

08.09. Samsung Galaxy A07s – доступный смартфон с шестью годами обновлений

08.09. Xplora Go Pad – планшет для детей с упором на родительский контроль

08.09. Появилась информация дизайне и характеристиках Poco C95 Pro 4G

07.09. Xiaomi Smart Band 11 стал ярче, тоньше и дольше работает

07.09. Oppo A7 Pro с АКБ 8000 мАч, IP69K и AI-защитой замечен в официальном листинге

07.09. Motorola Edge 70 Plus с 200 МП камерой и АКБ 6500 мАч представлен в Европе

07.09. Poco X8 Power с АКБ 10 000 мАч, зарядкой 100 Вт и защитой IP69 представлен в Индии

05.09. Lenovo Yoga Tab Gen 2 и Plus Gen 2 – экран 4K@144 Гц, 7 лет обновлений и AI-функции

04.09. Poco F9 Pro с экраном 10 000 нит при 185 Гц и АКБ 6330 мАч дебютировал глобально

03.09. Poco X8 с AMOLED-экраном 1.5K@120 Гц и защитой IP69 представлен глобально