Маркетинг: Мобильные игры делают шаг вперед

MForum.ru

Маркетинг: Мобильные игры делают шаг вперед

10.10.2005, MForum.ru

Игры для мобильных телефонов далеко ушли от первых «Змеек» и многочисленных реинкарнаций разнообразных аркад типа Asteroids и Space Invaders.


Сейчас все больше игр для компьютеров и приставок обзаводятся своими мини-версиями, предназначенными для сотовых телефонов.

Однако, как утверждает Тор Гуннарсон из компании Ideaworks3D, это только начало. Гуннарсон считает, что телефоны становятся все более и более производительными и им уже по силам справиться с тем, что он окрестил «играми приставочного класса». Другими словами сотовые телефоны уже способы поддерживать трехмерную графику и частоту обновления выше 20 кадров в секунду.

Проблемы скорости

До настоящего времени многие ограничения, к которым мы привыкли в мобильных играх, такие, как например, возможность играть только против компьютерных оппонентов, а не против реальных людей, связаны были в первую очередь с техническими возможностями телефонных сетей. Скорость передачи данных в сетях второго поколения не позволяла поддерживать возможность многопользовательской игры в реальном времени.

Однако, как утверждает все тот же Тор Гуннарсон, с внедрением сетей третьего поколения это технологическое препятствие будет преодолено, поскольку 3G-сети позволяют производить гораздо более быстрый обмен информацией. По его словам, как только время ожидания уменьшится до 350 миллисекунд, оно станет практически незаметным, а сети третьего поколения как раз позволяют передавать информацию с достаточной для этого скоростью.

«Этой скорости будет вполне достаточно для многопользовательских игр и гонок в реальном времени», - уверен Гуннарсон.
Еще один немаловажный момент для развития мобильной игровой индустрии – это тарифы на передачу данных посредством сотовых сетей. Сейчас большинство операторов предпочитает тарифы, где пользователи платят за мегабайты использованного трафика. Подобный механизм оплаты, считает Тор Гуннарсон, никоим образом не способствует тому, чтобы пользователи исследовали всемирную сеть в поисках игр и загружали новые уровни для них. Будущее - за фиксированным тарифом, не ограничивающим пользователя объемом скачанной информации.

Вопрос в цене

Фиксированный тариф в свое время совершил революцию в интернет-индустрии, резко увеличив число пользователей глобальной сети. В мобильной индустрии фиксированный тариф был применен Verizon's VCast network в США и KDDI в Японии, в обоих случаях сразу же резко возросло число пользователей мобильными играми.

А как только абоненты получают возможность обмениваться большими объемами информации, это сразу же меняет сам подход к созданию игр для сотовых телефонов. Их больше уже не нужно сжимать в небольшие файлы, с тем, чтобы они смогли поместиться в памяти мобильного телефона. Новые части теперь могут быть загружены в телефон по мере возникновения в них необходимости. Все это открывает практически неограниченные возможности перед создателями мобильных игр.

Вот что по этому поводу говорит сам Гуннарсон: «Без введения фиксированного тарифа, нет никакого смысла создавать игры, подобные Need for Speed Underground 2, поскольку для ее функционирования необходима постоянная загрузка все новых и новых объемов информации, что делает ее экономически неэффективной».
Другая игра, создание мобильной версии которой, по словам Гуннарсона, стало возможно только с появлением сетей третьего поколения – это Sims 2 Mobile. Особенностью этой игры, разработанной Ideaworks, станет ее совместимость с компьютерной версией, то есть персонажа можно будет создать на персональном компьютере, а затем загрузить в сотовый телефон. И хотя интерфейс мобильной версии достаточно сильно отличается от оригинала из-за использования всплывающих меню и других способов навигации, разработчики постарались сделать Sims 2 Mobile как можно более похожей на своего прародителя.

«Создать мобильную версию такой сложной компьютерной игры, как эта, очень и очень не просто, - сказал Тор Густафсон. – не в последнюю очередь из-за того, что играть в нее придется только одной рукой».

© "Мобильный форум" по материалам статьи Mark Ward, BBC News website

Даниил*

Обсуждение (открыть в отдельном окне)

В форуме нет сообщений.

Новое сообщение:
Complete in 2 ms, lookup=0 ms, find=2 ms

Последние сообщения в форумах

Все форумы »



Поиск по сайту:



Новости

27.04. Poco C81 и C81x – два бюджетных 4G-смартфона с 120 Гц, большими батареями и ценой от 105 долларов

27.04. Infinix GT 50 Pro – игровые триггеры, Dimensity 8400 Ultimate и жидкостное охлаждение за 406 долларов

27.04. Vivo Y6 5G – 7200 мАч, 120 Гц, "дышащий свет" и защита IP69 за 225 евро

24.04. Honor 600 и 600 Pro – 200 МП камера, IP69K и дизайн в стиле iPhone 17 Pro

24.04. Poco M8s 5G – 7000 мАч, 144 Гц и Snapdragon 6s Gen 3 за $189

24.04. iPhone 18 получит дисплей M12+, как у iPhone 14 Pro, а Pro-версии — новый M16

23.04. OnePlus Watch 4 – титановый корпус, Wear OS 6 и 16 дней работы

23.04. Motorola Edge 70 Pro – 6500 мАч, 90 Вт, три 50 МП камеры и защита IP69

23.04. Oppo Find X9 Ultra – двойной 200 МП перископ, 10x оптический зум и Hasselblad

22.04. Redmi K90 Max – первый смартфон Xiaomi со встроенным вентилятором и Dimensity 9500

22.04. Redmi Pad 2 SE 4G – дисплей 9.7"/2K@120 Гц и АКБ 7600 мАч за 205 долларов

22.04. Tecno Pop X 5G – горизонтальная камера, 6500 мАч с 45 Вт и FreeLink за 15 999 рупий

21.04. Huawei Pura 90 – асимметричная камера, АКБ 6500 мАч и Kirin 9010S за 4699 юаней

21.04. Huawei Pura 90 Pro и Pro Max – 200 МП перископ, LOFIC-матрица и двухцветный металл

21.04. Huawei Pura X Max – раскладной смартфон с Kirin 9030 Pro

21.04. Huawei Watch FIT 5 Pro – 1.92" LTPO AMOLED 3000 нит, ECG и датчик глубины

20.04. Sony Xperia 1 VIII получит квадратную камеру вместо вертикальной полоски

20.04. OnePlus Buds Ace 3 обеспечат 55 дБ шумоподавления и 54 часа работы

20.04. OnePlus Pad 4 получил Snapdragon 8 Elite Gen 5, 13.2" 3.4K 144 Гц и батарею 13 380 мАч

17.04. OnePlus Nord CE 6 Lite – Dimensity 7400, 7000 мАч, а AMOLED заменили на LCD