MForum.ru
10.10.2005, MForum.ru
Игры для мобильных телефонов далеко ушли от первых «Змеек» и многочисленных реинкарнаций разнообразных аркад типа Asteroids и Space Invaders.
Сейчас все больше игр для компьютеров и приставок обзаводятся своими мини-версиями, предназначенными для сотовых телефонов.
Однако, как утверждает Тор Гуннарсон из компании Ideaworks3D, это только начало. Гуннарсон считает, что телефоны становятся все более и более производительными и им уже по силам справиться с тем, что он окрестил «играми приставочного класса». Другими словами сотовые телефоны уже способы поддерживать трехмерную графику и частоту обновления выше 20 кадров в секунду.
Проблемы скорости
До настоящего времени многие ограничения, к которым мы привыкли в мобильных играх, такие, как например, возможность играть только против компьютерных оппонентов, а не против реальных людей, связаны были в первую очередь с техническими возможностями телефонных сетей. Скорость передачи данных в сетях второго поколения не позволяла поддерживать возможность многопользовательской игры в реальном времени.
Однако, как утверждает все тот же Тор Гуннарсон, с внедрением сетей третьего поколения это технологическое препятствие будет преодолено, поскольку 3G-сети позволяют производить гораздо более быстрый обмен информацией. По его словам, как только время ожидания уменьшится до 350 миллисекунд, оно станет практически незаметным, а сети третьего поколения как раз позволяют передавать информацию с достаточной для этого скоростью.
«Этой скорости будет вполне достаточно для многопользовательских игр и гонок в реальном времени», - уверен Гуннарсон.
Еще один немаловажный момент для развития мобильной игровой индустрии – это тарифы на передачу данных посредством сотовых сетей. Сейчас большинство операторов предпочитает тарифы, где пользователи платят за мегабайты использованного трафика. Подобный механизм оплаты, считает Тор Гуннарсон, никоим образом не способствует тому, чтобы пользователи исследовали всемирную сеть в поисках игр и загружали новые уровни для них. Будущее - за фиксированным тарифом, не ограничивающим пользователя объемом скачанной информации.
Вопрос в цене
Фиксированный тариф в свое время совершил революцию в интернет-индустрии, резко увеличив число пользователей глобальной сети. В мобильной индустрии фиксированный тариф был применен Verizon's VCast network в США и KDDI в Японии, в обоих случаях сразу же резко возросло число пользователей мобильными играми.
А как только абоненты получают возможность обмениваться большими объемами информации, это сразу же меняет сам подход к созданию игр для сотовых телефонов. Их больше уже не нужно сжимать в небольшие файлы, с тем, чтобы они смогли поместиться в памяти мобильного телефона. Новые части теперь могут быть загружены в телефон по мере возникновения в них необходимости. Все это открывает практически неограниченные возможности перед создателями мобильных игр.
Вот что по этому поводу говорит сам Гуннарсон: «Без введения фиксированного тарифа, нет никакого смысла создавать игры, подобные Need for Speed Underground 2, поскольку для ее функционирования необходима постоянная загрузка все новых и новых объемов информации, что делает ее экономически неэффективной».
Другая игра, создание мобильной версии которой, по словам Гуннарсона, стало возможно только с появлением сетей третьего поколения – это Sims 2 Mobile. Особенностью этой игры, разработанной Ideaworks, станет ее совместимость с компьютерной версией, то есть персонажа можно будет создать на персональном компьютере, а затем загрузить в сотовый телефон. И хотя интерфейс мобильной версии достаточно сильно отличается от оригинала из-за использования всплывающих меню и других способов навигации, разработчики постарались сделать Sims 2 Mobile как можно более похожей на своего прародителя.

«Создать мобильную версию такой сложной компьютерной игры, как эта, очень и очень не просто, - сказал Тор Густафсон. – не в последнюю очередь из-за того, что играть в нее придется только одной рукой».
© "Мобильный форум" по материалам статьи Mark Ward, BBC News website
Даниил*03.04. Honor Play 80 Pro – 7000 мАч и IP65, но экран 60 Гц и Android 15
03.04. Первые тизеры раскрывают ультратонкий дизайн Honor 600 Series
03.04. Honor X80i – первый смартфон на Dimensity 6500 и АКБ 7000 мАч
02.04. Oppo K15 Pro – киберпанк-дизайн, активное охлаждение и батарея 7500 мАч
02.04. Рендеры Sony Xperia 1 VIII показывают квадратный блок камер и вырез в экране
02.04. Vivo Pad 6 Pro – 13.2-дюймовый 4K-экран, АКБ 13 000 мАч и Snapdragon 8 Elite Gen 5
01.04. Lava Bold N2 Pro – меньше и дешевле, чем обычный Bold N2
01.04. Утечка раскрывает характеристики HMD Crest 2 Pro
31.03. Vivo X300 Ultra – 200 МП телевик с гиростабилизацией и почти дюймовый 35-мм модуль
31.03. Vivo X300s – 200 МП основная камера, АКБ 7100 мАч и цена от 720 долларов
31.03. Бюджетный Realme Narzo 100 Lite получит 3 конфигурации памяти
30.03. Все iPhone 18 получат уменьшенный Dynamic Island, но рамки останутся прежними
30.03. OnePlus Nord CE6 Lite получит Dimensity 6300, батарея 7000 мАч и цену до 23 000 рупий
27.03. Представлены iQOO Z11 и Z11x – 9050 мАч, 165 Гц и IP69 за 290 долларов
27.03. iPad (2026) получит чисет A18, 8 ГБ RAM и тот же дизайн
26.03. Vivo X300s – 200 МП, перископ, батарея 7100 мАч и защита IP69
26.03. Представлены Samsung Galaxy A57 и A37 с IP68, Exynos 1680 и прежними камерами
25.03. OnePlus 15T – компактный флагман с батареей 7500 мАч, защитой IP69K и экраном 165 Гц
25.03. Samsung Galaxy Z Fold8 – 200 МП, 8-дюймовый экран и батарея 5000 мАч
25.03. Первый тизер Tecno Spark 50 5G раскрывает дизайн новинки